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京都モンハン倶楽部×田下広夢 みんなでモンハン3G狩猟解禁を祝うオフ会開催! ・日時 2011年12月10日13:00~17:00(※延長戦有り) ・場所 インターネットカフェ サイバック(cybac)河原町店→店舗サイト 本サークルの立ち上げにあたって、全国でゲームオフ会を開催しているゲームライターの田下広夢氏に相談したところ、 モンハン3G発売日に京都と東京のオフ会同時開催で、一緒に盛り上がろうということになりました。 熟練ハンターはもちろん、モンハン未経験者も大歓迎! みんなではじめてのモンハン3Gを楽しみましょう! 同時開催の詳細は田下氏のブログ参照。→田下広夢の記事にはできない。 ・参加費:店舗料金1000円(要会員登録、登録料300円) ・参加方法:当日カウンターで「モンハンのオフ会」と告げて、会場に案内してもらってください。 ・3DS本体、モンハン3G、ACアダプタは各自持参のこと。 ・詳細と注意事項はこちら。 主催:京都モンハン倶楽部/協力:田下広夢・インターネットカフェ サイバック(cybac)河原町店 京都モンハン倶楽部公式ツイッター http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub ゲームライター田下広夢氏のツイッター http //twitter.com/#!/TaoriHiromu インターネットカフェ サイバック(cybac)河原町店 http //www.cybac.com/information/kawaramachi/index.html CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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このサイトではモンハン3rdについての攻略 調合リスト モンスター攻略 キークエなどを更新していきます(。・ω・)ノ ちなみに3rdをやってる友達はみんなモンハン歴2年以上ですw ちなみに自分の名前はシリウスです ↓の名前がモンハンのリアトモです ベルゼウス ハシムー オシリス ペガサス ザックス 智也
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スーパーデーモンハンド 闇 スーパーレア 10 呪文 ■相手のクリーチャーを一体破壊する。 ■シールドトリガー ■バトルゾーンにデーモンコマンドのクリーチャーが2体以上いればバトルゾーンの相手のクリーチャーを1体の代わりに2体破壊する。 ■この呪文を唱えた時バトルゾーンに≪バロム≫とつくクリーチャーがあれば相手のクリーチャーを好きな数破壊する。 貴様などこれだけで十分だ。 作者:拓歩 デーモンズゲートを直してくれた人どなたですか。作者名を教えてください。このカードも修正お願いします。拓歩 評価 デーモンズゲートもそうなのですが、デュエマにおいて「8マナ以上のカードにSトリガー」というのは基本的にまずいです。(ギャンブル要素が大きくなりすぎるので) この能力なら、同じコストでSトリガーなしでもいいと思います。 お節介かもしれませんが、shinofuさんのオリカ設計図に一度目を通されるといいかと。 rular
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概要 立ち回り方 スキル 精霊の恩恵 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) ユニークの代替案 装備ごとの優先ステータス 宝石・マリグナントの心臓宝石 マリグナントの心臓確定枠 選択枠 パラゴン開始ボード 内なる獣(Inner Beast) 雷雲(Thunderstruck) 高まりし悪意(Heightened Malice) 虐殺欲求(Lust for Carnage) 精霊の導き(Ancestral Guidance) ビルドオプション育成中の精神力消費量カバー 仮運用ビルド 高速ファーム用ビルド 超高耐久オプション 概要 コアスキル「切り裂き」をメインウェポンに据えた純近接ビルド。 多彩な防御・回復要素を盾に、肉を切らせて骨を断つ。 灰色熊の憤怒+化身でダイア・ウルフ形態となることで、リソース消費を大幅に軽減しつつクリティカルの威力を大きく引き上げられる。 さらにユニーク兜「大嵐の咆哮」を入手できれば嵐の一撃、暴風、旋風の護りも併用可能。 極めるためには「大嵐の咆哮」がぜひ欲しいところだが、基本のビルド自体はユニークアイテム不要なので、新規キャラクターでも構築しやすい。 立ち回り方 最初に血の咆哮・暴風・灰色熊の憤怒で自身を強化、あとはひたすら切り裂き連打。 血の咆哮は速度アップのバフとして、クールタイムが上がり次第即座に使用。 旋風の護りはノックバックによる緊急回避手段として使う。 抑圧不可となる手段は灰色熊の憤怒のみなので、スタンや冷気エンチャント持ちエリート戦では慎重に立ち回ること。 ボスなど高火力の敵は、3秒毎に嵐の一撃を当てることで更なるダメージの軽減が可能。 切り裂きの特性上、自ら敵の攻撃範囲に突っ込んでいきがちな点にはくれぐれも注意。 爆発する敵や火炎エンチャントのエリート、ナイトメアダンジョンの「死の波動」は特に危険。 スキル ※「大嵐の咆哮」がない場合は一部の嵐スキルを他スキルに置き換える。詳細は仮運用ビルドの項を参照 基本 ポイント 嵐の一撃 1 ├強化 1 └狂乱 1 コア ポイント 切り裂き 5 ├強化 1 └本能 1 野性の魂 1 ├豊穣 3 └荒れ狂う衝動 3 捕食者の本能 3 └人狼の足どり 3 防御 ポイント 旋風の護り 2 ├強化 1 └保護 1 血の咆哮 1 ├強化 1 └保護 1 祖霊の忍耐力 1 └警戒 3 使い魔 ポイント 取らない 憤怒 ポイント 暴風 1 ├強化 1 └天然 1 電撃増強 1 └終わりなき大嵐 3 神経毒 1 ├猛毒付与 3 └狼の毒爪 3 奥義 ポイント 灰色熊の憤怒 1 ├中級 1 └上級 1 防御の構え 3 └大自然の決意 3 重要パッシブ ポイント 狼の猛威 1 参考:ドルイドのスキル 精霊の恩恵 鹿:警戒心 エリートから受けるダメージが10%減少する。 鷲:大鎌の爪、急降下攻撃 クリティカルヒット率が5%[+]増加する。 攻撃速度が10%[+]増加する。 狼:災禍 奥義スキルの持続時間が25%増加する。 蛇:自虐 変身スキルでクリティカルヒットが発生した際、ライフ最大値の3%にあたる (x) が回復する。 参考:精霊の恩恵 装備・化身 ユニーク 大嵐の咆哮(兜) 幸運の一撃 嵐スキルを使用すると最大[15 – 25]%%の確率で精神力を4得る。 基本嵐スキルが人狼スキルの性質も持つ。 なくても一応形にはなる。詳細はビルドオプションの仮運用ビルドを参照。 レジェンダリー ダイア・ウルフの(Dire Wolf's Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) 〈灰色熊の憤怒〉で暴れ狂う人狼に変化するようになる。暴れ狂う人狼形態ではダメージ減少の代わりに移動速度が+[15 – 25]%%上昇し、[[15 – 25]*2|%|]%の精神力コスト軽減ボーナスが付与される。さらに、敵を倒すと最大ライフの10%が回復する。 加速の(Accelerating Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[15 – 25]%上昇する。 古文書(レジェンダリー含む) エッジマスターの(Edgemaster's Aspect)(片手斧) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 嵐爪を持つ者が携えし(Stormclaw's Aspect)(アミュレット) 〈切り裂き〉でクリティカルヒットが発生した場合、標的とその周辺の敵に[20 – 30]%の電撃ダメージを与える。 頑健なる者の(Vigorous Aspect)(胸当て) 人狼に変身している間、受けるダメージが[10 – 15]%減少する。 不服従の(of Disobedience Aspect)(ズボン) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。 ストームシフターの(Stormshifter's Aspect)(ブーツ) 〈暴風〉が有効になっている間、変身スキルが+2ランク上昇する。 暴走する人獣の(of the Rampaging Werebeast Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) 〈灰色熊の憤怒〉の持続が[1 – 5]秒延長される。さらに、〈灰色熊の憤怒〉の有効時に発生したクリティカルヒットは、同スキルの持続中はダメージがx10%増加する。 報復の(of Retaliation Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) コアスキルで与えるダメージが、強化の割合に応じて最大x[20 – 40]% 増加する。 ユニークの代替案 闇の咆哮の(of the Dark Howl Aspect)(兜) 〈衰弱の咆哮〉が人狼スキルになる。さらに〈衰弱の咆哮〉が、毒におかされた敵を[2 – 4]秒にわたって移動不能にする。 装備ごとの優先ステータス クリティカル率は最優先で上げる 攻撃速度(グローブ)とクールダウン時間短縮(アミュレット、トーテム)も優先的に上げる 片手斧 1. 脆弱状態の敵へのダメージ 2. 意志力 3. 毒状態の敵へのダメージ 4. コアスキルダメージ 5. 近距離の敵へのダメージ 6. 操作障害の敵へのダメージ 7. スロー状態の敵へのダメージ トーテム 1. クールダウン時間短縮 2. クリティカルヒット率 3. 強化中のダメージ減少率 4. 毒状態の敵からのダメージ減少率 5. 精神力のコスト減少 6. 意志力 7. 強化生成量 兜(ユニーク) 1. 変身中のダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. 最大精神力 4. 毒耐性 兜(非ユニーク) 1. クールダウン時間短縮 2. 合計防御力 3. ライフ最大値 4. 意志力 5. 基本スキルの攻撃速度 胸当て 1. 強化中のダメージ減少率 2. 毒状態の敵からのダメージ減少率 3. 近距離の敵からのダメージ減少率 4. 遠距離の敵からのダメージ減少率 5. ダメージ減少率 6. 意志力 7. ライフ最大値 手袋 1. 切り裂きのランク 2. クリティカルヒット率 3. 攻撃速度 4. 意志力 5. 嵐スキルのクールダウン時間短縮 6. 人狼スキルのクリティカルダメージ 7. 敏捷 ズボン 1. 強化中のダメージ減少率 2. 毒状態の敵からのダメージ減少率 3. 近距離の敵からのダメージ減少率 4. 遠距離の敵からのダメージ減少率 5. ダメージ減少率 6. ライフ最大値 7. 負傷中のダメージ減少率 ブーツ 基本能力:最大回避チャージ数 1. 移動速度 2. 人狼状態の防御力 3. 強化生成量 4. 意志力 6. 回避率 7. 遠距離の敵に対する回避率 アミュレット 1. クールダウン時間短縮 2. 猛毒付与のパッシブ効果のランク 3. 精神力のコスト減少 4. 強化中のダメージ減少率 5. 毒状態の敵からのダメージ減少率 6. 近距離の敵からのダメージ減少率 7. 人狼状態の防御力 8. ダメージ減少率 9. 遠距離の敵からのダメージ減少率 指輪 1. クリティカルヒット率 2. 脆弱ダメージ 3. ライフ最大値 4. リソース生成量 5. 人狼状態のクリティカルヒットダメージ 6. クリティカルヒットダメージ 7. 近距離の敵へのダメージ 8. 毒の敵へのダメージ 宝石・マリグナントの心臓 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 ルビー 装飾品 頭蓋骨 マリグナントの心臓 確定枠 瀉血の(of The Barber)(激怒) クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。 吸収時間で殲滅速度が遅くなりそうに見えるが、実際は敵のライフを超えるダメージが蓄積された時点で爆発するため運用上のデメリットはほぼない。 爆発までライフが減らない点も、片手斧の特性である「健全状態の敵へのダメージ+」と非常によく噛み合う。 復讐の(of Revenge)(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 無条件でのダメージ軽減効果が強烈。常に殴られるので反撃ダメージもフル活用できる。 選択枠 賢明なる心の(of the Prudent Heart)(凶暴) 一撃でライフの20%を超えるダメージを受けた後、[2 – 4]秒間、無効状態になる。効果が発動するのはX秒に1回のみ。 安全性を重視するならこちら。 容赦なき力の(of Inexorable Force)(邪悪) 奥義スキルの発動中、最大[30 – 50]体の遠距離の敵が自分に引き寄せられる。 高速ファームに使うならこちら。 参考:共通のマリグナントの心臓、ドルイドのマリグナントの心臓 パラゴン 開始ボード グリフ: 人狼(Warewolf) レアノード: 頑強、最上なる者、衝動、決意 内なる獣(Inner Beast) 開始ボードに、グリフソケットが左になるよう回転させて設置する。 グリフ: 精神(Spirit) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 頑強、鋼の意思、変身能力者、機敏 雷雲(Thunderstruck) 内なる獣ボードの上に、グリフソケットが左下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 縄張り(Territorial) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 大洪水、傲慢なる者 高まりし悪意(Heightened Malice) 雷雲ボードの左に、グリフソケットが左下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 牙と爪(Fang and Claw) レジェンダリーノード: 高まりし悪意(Heightened Malice) レアノード: 打倒、めり込む牙、自然の産物、毒に耐えし者 虐殺欲求(Lust for Carnage) 高まりし悪意ボードの上に、グリフソケットが下になるように回転させて設置する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 虐殺欲求(Lust for Carnage) レアノード: 凶暴なる者 精霊の導き(Ancestral Guidance) 高まりし悪意ボードの下に、グリフソケットが左下になるように回転させて設置する。 グリフ: 取らない レジェンダリーノード: 精霊の導き(Ancestral Guidance) レアノード: 開墾(隣接するキル時に精神力1回復のノード2つも取る) 参考:ドルイドのパラゴン ビルドオプション 育成中の精神力消費量カバー まだ充分にキャラクターが育っておらず、満足なパラゴンポイントが振れないうちは精神力の管理がかなり厳しい。 少しでも精神力管理を楽にするには以下のような手段がある。必要に応じて採用しよう。 化身指輪に「黒点を司る化身」を採用する。「灰色熊の憤怒」発動時の広範囲スロー効果で回復が可能になる。 スキルダイア・ウルフの化身がまだ使えない場合、「突進[野生]」を採用する。 「血の咆哮」のパッシブ効果を[天賦]に替えてこまめに使用する。 精霊の恩恵狼は「活性化」を選ぶ。 マリグナントの心臓マリグナントの契りの心臓(激怒)を使う。ストーリークエストで確実に手に入るのが最大の利点。 パラゴン2枚目のボードで虐殺欲求のレジェンダリー・ノードを取得。さらに次のボードで精霊の導きを取得すれば、火力も同時にカバー可能。 仮運用ビルド 「大嵐の咆哮」を持っていない段階のビルド。 暴風以外の嵐スキルを繋ぎ用のものに変える。脆弱効果はグリフで補う。 化身兜に「闇の咆哮の化身」を採用。 スキル基本スキルを「狼爪[野性]」に替える。 「血の咆哮」のパッシブ効果を[天賦]に替える。 「旋風の護り」と「大自然の決意」にポイントを振らない。余ったポイントは全て「衰弱の咆哮[保護]」に振る。 パラゴンLVがまだ充分に上がりきっていない場合、グリフ「搾取」は開始ボードで採用し、脆弱効果を活性化させておく。 立ち回りダイア・ウルフ形態と暴風が併用できないため、必ず暴風は灰色熊の憤怒を使う前に発動させる。 衰弱の咆哮は強力なダメージ減少と回復効果を兼ね備えたスキル。大ダメージを受けそうな場面で使っていく。 高速ファーム用ビルド ヘルタイド、囁き消化、ティア45未満のナイトメアダンジョン等、被ダメージが限られる場所向け。 過剰となるダメージ減少系要素を削り、火力や機動力に回して効率アップを図る。 なお、ここの要素全てを採用する必要はない。手応えに応じて調整していこう。 装備武器を「凸月(ユニーク)」に替える。優先度は「待ち伏せの持続時間、クリティカルヒットダメージ、近距離の敵へのダメージ、負傷した敵へのダメージ、キル時のライフ回復量」の順。凸月を採用した場合、重要パッシブ「狼の猛威」の恩恵が薄くなるので「全き人熊」に切り替える。 胸当てを「狂狼のグリー(ユニーク)」に替えて機動力を上げる。移動速度さえ良補正であれば、他の特性はあまり考慮する必要はない。優先度は「移動速度、物理ダメージ、毒状態の敵から受けるダメージ減少、毒ダメージ」の順。 ブーツを「エリートを倒した後の6秒間移動速度上昇」付きのものにする。 アミュレットは軽減要素の優先度が下がり、移動速度の優先度が上がる。 化身与ダメージが過剰と感じるなら、ブーツは「ゴーストウォーカーの化身」に替えて機動力を上げる。 超高耐久オプション 死ぬことが許されないハードコアや、ナイトメアダンジョンで高ティアクリアに挑戦する時向けに、更に生存力を高めたい場合の選択肢。 装備アミュレットの精神力コスト減少を外し、軽減要素を入れる。 ブーツの意志力を外し、回避率を入れる。 化身ブーツの化身を「ゴーストウォーカーの化身」に替え、危険な敵からの離脱を容易にする。 スキル「暴風」を[野生]に替える。 高ティアナイトメアダンジョンで避けるべき特性雷嵐もともとビルドに関係なく忌避すべき特性ではあるが、このビルドは機動力が非常に高く、また思わぬ方向に動いてしまいやすいため特に相性が悪い。 クリティカルダメージ減少、近接ダメージ減少、雷ダメージ減少メインのダメージソースが削られる。ティアに関係なく非推奨。
https://w.atwiki.jp/vangard-deardays/pages/19.html
収録カード D-SD02/001 《ディアブロス “暴虐”ブルース》 4 D-SD02/002 《ディアブロス “憤怒”リチャード》 4 D-SD02/003 《ディアブロス “悪童”スティーブ》 4 D-SD02/004 《ディアブロス “無垢”マット》 1 D-SD02/005 《烈震空拳の時空巨兵》 4 D-SD02/006 《氷冥の貴公子 アイザ》 3 D-SD02/007 《スチームガンナー ブローディ》 3 D-SD02/008 《アクロバット・プレゼンター》 4 D-SD02/009 《超動の舞姫 ミランダ》 4 D-SD02/010 《決意の精霊王 オルバリア》 1 D-SD02/011 《ディアブロスガールズ マイマイ》 4 D-SD02/012 《ディアブロスボーイズ ジェイク》 4 D-SD02/013 《ディアブロスオフィサー キリアン》 3 D-SD02/014 《ディアブロスガールズ アリアナ》 4 D-SD02/015 《ブラザーズ・ソウル》 3
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重度 (対処法が無いバグ) 希少交易で「団長船の強化材」を入手すると、闘技大会を全武器クリアした際に手に入るはずの剣聖のピアスと増弾のピアスが手に入らなくなってしまう。この状態でセーブしてしまうと、現状そのデータではこれらのピアスを永久的に入手する事ができなくなるので注意!(※これらのピアス入手後は「団長船の強化材」を入手しても問題ない。) 乱数テーブルがキャラクターデータ作成時に固定されてしまっており、データ毎で入手できるお守りが違う。そして極稀に特定の素材(さびた破片)が入手できなかったり、太古の塊から入手できるはずの特定の武器(神ヶ島・凄く風化した槌)が入手できなかったりまた、同時に入手できるお守りがとても少ない少ないデータが作成されてしまう。この特定の素材が手に入らずお守りの種類がとても少ないテーブルはテーブル11、12、13、15、16、17の6種類なので注意! 中度 (対処が可能なバグ) 武器生産でジンオウガ系のヘビィボウガンを装備し、ナルガクルガ系のヘビィボウガンの画像を参照(Xボタン2回)するとフリーズする。そして、HOMEボタンも受け付けられない。 村クエ下位のナバルデウスでナバルデウスが引っ掛かって進まなくなる。攻撃して仰け反らせることで直る。 ※このバグはモンハン3Gが面白くなくなる可能性があるので見たい方だけ下の文字をドラッグ&ドロップして見てください。『ネギま!・凍る世界の吸血鬼』バグ 港のHRを3まで上げる ネコ飯魚、酒を蒸してネコの手配上手を発動 オンライン(オフでは不可)でイベントクエスト『ネギま!・凍る世界の吸血鬼』を受ける クエスト開始、直後にネコタクチケットが届く もどり玉で戻って納品 一回20.000z程度の収入とHRP 恐ろしい口などギギネブラ上位素材、さびた塊、古いお守り、竜玉が、戦わずして手に入る。 軽度 (細かいバグ) 回復時のSEや大型モンスターのSEが無音になることがある。(クエストを終えないと解消されない) 新しく作成可能な装備のNEWマークが正常に表示されない。 狩猟笛の旋律「暑さ無効」「寒さ無効」について、「暑さ無効」が切れたときに「耐寒効果が切れた!」、「寒さ無効」が切れたときに「耐熱効果が切れた!」と表示され、メッセージが逆になってしまっている。(効果自体は本来の効果が発動している。) お面「アイルーフェイク」を装備しているチャチャ/カヤンバがその場で硬直して動かなくなることがある。ハンターかモンスターの攻撃を受けると元に戻る。サインで呼び出すとエリアの移動はするが、移動先でもハンターかモンスターの攻撃を受けるまで動かないまま。(※電源を切って再起動すると発生しにくくなるという噂あり。) お面の熟練度が上がっても印の数が増えない場合がある。港←→村を移動するか、再起動すると反映される。 カヤンバ加入前にドングリのお面の熟練度を上げておくとカヤンバにも反映されてしまう。 大砲のお面で発射されたチャチャ/カヤンバが、エリア境目の崖や滝に落ちていく事がある。そのクエスト中に限り、どのような事をしても復帰不能となる。 女性キャラで「城砦遊撃隊【胴巻】」か「城砦特攻隊【胴巻】」を装備すると、左脚のモデリングがおかしくなる。(左脚の付け根が不自然に膨らみ、左脚全体が前方へとズレる)。ギルドカード閲覧時の上画面も左脚が前方へとズレた状態で表示される。スカート状の腰装備や、太もも全体を包むような脚装備であれば隠すことも可能。大型モンスターのSEが無音になることがある。(リタイアしないと解決しない) タンジアの港エリアでセーブすると、ハンターが、浮くときがある。 モドリ玉を使った瞬間に、クエストクリアやクエストリタイアをするとハンターが消える。 孤島でラギアクルス亜種がエリア6で壁に引っかかる可能性がある。 ネコの手配上手を発動させた状態で採取ツアーに行くと開始直後にネコタクチケットが届く。
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アイテムシステムの追加 アイテム全般のアップデート 「大いなる特性」の追加 ワールドティアとアイテムの関係 力の古文書のアップデート 宝石 ヘルタイドの変更 ヘルタイド用新エリクサー「冒涜の怨髄」 ボスラダーに「アンダリエル」追加 トーメントの残響 鉄狼団 装備・ステータス アイテムシステムの追加 名工品制作、焼戻、大いなる特性など新たなアイテムシステムが追加される。 それぞれのシステムについては各ページを参照。 なお、これらのアイテムシステムはシーズン4だけでなく、永遠なる領域にも影響する。 アイテム全般のアップデート アイテム特性の数が減少する代わりに、特性の効果が強くなる。 レジェンダリーアイテムの特性:3つ レアアイテムの特性:2つ また条件付きの値(例:負傷していないエリートへのダメージ+10%)に依存する特性の代わりに、移動速度やライフ最大値、コアスキルのランクなどの基本値が増加する特性が登場する。 これに伴い、モンスターを倒した際にドロップするアイテム数が大幅に減少する。 この補償として、以前と同じ基準となるように、この変更に合わせて分解と作成で獲得する素材にも調整が行われる。 また、「忘れられし魂」が囁きの木の報酬クエストで入手可能になるほか、すべてのエリート・モンスターが稀にドロップするようになる。 「大いなる特性」の追加 大いなる特性は祖霊のレジェンダリー&ユニーク・アイテムにのみ出現する、通常より1.5倍強力なパワーアップ版の特性。 大いなる特性を持つアイテムがドロップすると、それを知らせる特別な効果音が鳴り、ワールドと所持品欄の両方に特別なアイコンが表示される。 ワールドティアIIIとIVでは、アイテムのすべての特性が大いなる特性になる可能性がある。 特性をエンチャントして大いなる特性にすることはできず、この強力な特性はドロップを通じてのみ入手できる。 また、大いなる特性を別の特性にエンチャントした場合、ボーナスは失われてしまう。 ワールドティアとアイテムの関係 プレイしているワールドティアが、獲得するアイテムのレア度に直接影響するようになる。 具体的には、ワールドティアIIIでは神聖以上のアイテムのみがドロップし、ワールドティアIVでは祖霊アイテムのみがドロップする。 同様に、レベル95以上の敵からドロップするレジェンダリー・アイテムのアイテムパワーは、常に925になる。 力の古文書のアップデート レジェンダリー・アイテムから化身を抽出すると、その化身は力の古文書に記録され、無限に利用できるようになる。 また力の古文書は一種のライブラリーとなり、所持品のスペースを消費することなく、抽出した中で最も強力な化身を何度でも好きなだけ利用可能。 宝石 粗末な宝石は削除され、作成レベルが全体的に低下する。 通常の宝石はレベル51から、傷ひとつない宝石はレベル71から、そして王族の宝石はレベル91から利用できるようになる。 ダイヤモンド:全耐性の値が上昇 トパーズ:知力を増加 サファイア:意志力を増加 アメジスト:筋力を増加 エメラルド:ボーナスの敏捷性を付与 ヘルタイドの変更 ヘルタイドの敵を倒していくと、自身の脅威レベルが上昇するようになる。 脅威レベルは倒したモンスターの難易度と、ヘルタイド内で拷問されし賜物を開く頻度に応じて上昇する。 脅威レベルは全部3段階あり、レベルごとに待ち受ける敵の危険度と頻度が増加する。 レベル3に到達すると、プレイヤーは「地獄の烙印」を付与される。 地獄の烙印を付与されると、敵のウェーブが発生し、それを倒すと「ヘルボーン」が発生し、プレイヤーを襲う。 敵のウェーブに倒されるか、ヘルボーンが発生すると脅威レベルはリセットされる。 ヘルタイドで拷問されし賜物を開けるか、ヘルボーンの敵を倒すと「祟られし心臓」を獲得できるようになる。 「祟られし心臓」を3つ集めて儀式を行うと、悪魔の群れが出現し、最後に「血の乙女」が出現する。 「血の乙女」を倒すと、豪華な報酬を獲得できる。 また、ヘルタイドはワールドティアIおよびIIでもプレイできるようになる。 ヘルタイド用新エリクサー「冒涜の怨髄」 新エリクサーである冒涜の怨髄を使用すると、ヘルタイドのモンスターレベルが10上がり、消し炭のドロップ率が上昇する。 冒涜の怨髄はヘルボーンを倒すと確定でドロップする。 なお、冒涜の怨髄はシーズン4期間中しか利用できない。 ボスラダーに「アンダリエル」追加 ボスラダーにアンダリエルが追加。 ボスティアはデュリエルと同様で、ウーバーユニークのドロップ率も同じ。 トーメントの残響 全ての召喚可能なボスが「トーメントの残響」となったレベル200の状態で戦えるようになる。 これらのボスは通常の召喚素材に加えて「名匠の奈落」で手に入る「陰鬱なる石」を使うことで召喚可能で、召喚に必要な素材が増加(3倍)しているが、ドロップする報酬も大幅に増大(約5倍)している。 トーメントの残響を召喚するには、通常の召喚場所に行き、トーメントの残響版を選択すればよい。 なお、氷に包まれた獣を召喚する場合、異なるナイトメア・ダンジョンの紋章を作成する必要がある。 トーメントの残響からドロップするアイテムはすべてアイテムレベル925。 初めて「トーメントの残響」を倒すと、アカウントに紐づけられる初回報酬として「燦然たる光彩」が1つドロップする。 鉄狼団 シーズン4で追加されるストーリー。 ケジスタンにいるスーデに話しかけることでスタートし、鉄狼団に協力すれば焼戻秘伝書を獲得できる。 以下作成中 ランク 1|400 2|475 3|575 4|650 5|775 6| 7 8 9 10|1800 11 12 13 14 15 16 17|9,000 18|10,000 装備・ステータス 強化によるダメージ減少率が10%から15%に増加 クールダウン時間短縮の上限が75%に変更 ダメージ減少率に対する物理ダメージの計算の上限がレベル100 最大回避チャージ特性の効果が2から3に増加 攻撃が回避のクールダウンを短縮する特性の効果が0.8秒から1.5秒に増加 回避で移動速度が増加する特性の効果が50%から125%に増加 アミュレットの全耐性が19%から25%に増加 指輪の単一属性耐性が8%から10%に増加
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基本スパーク(Spark) ファイアボルト(Fire Bolt) フロストボルト(Frost Bolt) アークラッシュ(Arc Lash) コアファイアボール(Rapid Fire) アイスシャード(Ice Shards) チェインライトニング(Chain Lightning) チャージボルト(Charged Bolts) インシネレート(Incinerate) フローズンオーブ(Frozen Orb) 防御結界(Potent Warding) 魔力の残滓(Devastation) 防御フレイムシールド(Flame Shield) フロストノヴァ(Frost Nova) アイスアーマー(Ice Armor) テレポート(Teleport) 諸刃の大砲(Glass Cannon) 元素の調和(Elemental Attunement) 召喚アイスブレイド(Ice Blades) ヒュドラ(Hydra) ライトニングスピア(Lightning Spear) 元素の加護(Align the Elements) 召喚の達人(Conjuration Mastery) 精密魔法(Precision Magic) マスターファイアウォール(Firewall) ブリザード(Blizzard) メテオ(Meteor) ボール・ライトニング(Ball Lightning) 冷気の帳(Icy Veil) 内なる炎(Inner Flames) 放電(Static Discharge) 奥義インフェルノ(Inferno) ディープフリーズ(Deep Freeze) アンスティブルカレント(Unstable Currents) 永久凍土(Permafrost) 燃え上がる心(Fiery Surge) 巡る電流(Coursing Currents) 重要パッシブ燃焼(Combustion) エスの猛威(Esu's Ferocity) ヴィアの知識(Vyr's Mastery) 迸る奔流(Overflowing Energy) 粉砕(Shatter) 雪崩(Avalanche) 基本 スパーク(Spark) 稲妻を放って敵1体を4回感電させ、1回命中するごとに10%のダメージを与える。 属性:電撃 幸運の一撃発生率: 9% エンチャントメントの効果:敵1体を倒すと10%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 スパーク[強化](Enhanced Spark) 〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに[40%]の確率で最大3体の敵に追加で命中し、7%のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージがx20%増加する。 スパーク[燐光](Flickering Spark) 〈スパーク〉が敵に命中するたびに4%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 スパーク[閃光](Glinting Spark) 〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間にわたり+2%増加する。増加量は最大+8%。 ファイアボルト(Fire Bolt) 炎の矢を発射し、18%のダメージを与え、8秒間炎上させて44%のダメージを与える。 属性:火術 幸運の一撃発生率: 35% エンチャントメントの効果:スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大23.44%の炎上ダメージを追加で与える。 ファイアボルト[強化](Enhanced Fire Bolt) 〈ファイアボルト〉が炎上している敵を貫通する。 ファイアボルト[燐光](Flickering Fire Bolt) 敵に〈ファイアボルト〉が命中すると、2のマナを発生させる。 ファイアボルト[閃光](Glinting Fire Bolt) 〈ファイアボルト〉が与える炎上ダメージが3秒間にわたり25%増加する。 フロストボルト(Frost Bolt) 敵1体に氷の矢を放ち、38%のダメージと15%の冷気効果を与える。 属性:凍結、冷気 幸運の一撃発生率: 35% エンチャントメントの効果:スキルによる直接ダメージを与えると、最大18%の冷気効果を付与する。 フロストボルト[強化](Enhanced Frost Bolt) 〈フロストボルト〉が[15%]の確率で冷気状態の敵に命中した際に爆発して周囲の敵を巻き込む。凍結状態の敵に対しては確率が100%に上昇する。 フロストボルト[燐光](Flickering Frost Bolt) 〈フロストボルト〉が凍結状態の敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。 フロストボルト[閃光](Glinting Frost Bolt) 〈フロストボルト〉が冷気状態か凍結状態の敵に命中すると、4マナを回復する。 アークラッシュ(Arc Lash) 弧を描く稲妻を放ち、前方の敵に42%ダメージを与える。〈アークラッシュ〉は10回命中するたびに、当たったすべての敵を2秒間スタンさせる。 属性:電撃 幸運の一撃発生率: 14% エンチャントメントの効果:クールダウンを使用すると、周囲の敵が0.5秒間スタンする。 アークラッシュ[強化](Enhanced Arc Lash) 〈アークラッシュ〉の初撃がクリティカルヒットになると、攻撃回数が1回増える。 アークラッシュ[燐光](Flickering Arc Lash) 〈アークラッシュ〉が敵1体に命中するごとに、移動速度が5秒間にわたり+6%増加する。増加量は最大で+18%。 アークラッシュ[閃光](Glinting Arc Lash) スタン状態の敵に〈アークラッシュ〉が命中すると、クールダウンが0.15秒短くなる。 コア ファイアボール(Rapid Fire) 爆発する火の玉を投げつけ、周囲の敵に 60%のダメージを与える。 属性:火術 マナ消費量:35 幸運の一撃発生率: 33% エンチャントメントの効果:倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。 ファイアボール[強化](Enhanced Rapid Fire) 〈ファイアボール〉使用時、その効果範囲が50%拡大する。 ファイアボール[破壊](Destructive Rapid Fire) 〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージが20%増加する。このボーナスは、3体以上の敵に命中すると30%に増加する。 ファイアボール[増幅](Greater Rapid Fire) 〈ファイアボール〉使用時、敵に与えた炎上ダメージの10%を追加で直接ダメージとして与える。 アイスシャード(Ice Shards) 5個の欠片を放ち、それぞれ25%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージがx25%増加する。 属性:凍結 マナ消費量:30 幸運の一撃発生率: 16% エンチャントメントの効果:〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。 アイスシャード[強化](Enhanced Ice Shards) 〈アイスシャード〉が50%の確率で別の敵に跳飛する。〈アイスシャード〉が凍結状態の敵に命中した場合は、必ず跳飛する。 アイスシャード[破壊](Destructive Ice Shards) 5個の〈アイスシャード〉を1体の敵に命中させると、2秒間にわたり敵を脆弱状態にする。 アイスシャード[増幅](Greater Ice Shards) 障壁が発生している間、〈アイスシャード〉が敵を凍結したものとして扱う。 チェインライトニング(Chain Lightning) 稲妻の激流を解き放ち、36%のダメージを与える。また、敵に優先順位をつけながら付近の敵と自分の間で最大5回まで連鎖する。 属性:電撃 マナ消費量:35 幸運の一撃発生率: 25% エンチャントメントの効果:マナを100消費した後、自動的に〈チェインライトニング〉が発動する。 チェインライトニング[強化](Enhanced Chain Lightning) 〈チェインライトニング〉のクリティカルヒット率が、跳飛するたびに+3%増加する。 チェインライトニング[破壊](Destructive Chain Lightning) 〈チェインライトニング〉がクリティカルヒットになると、30%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 チェインライトニング[増幅](Greater Chain Lightning) 〈チェインライトニング〉の持続時間中、跳飛するたびにダメージ5%が増加する。 チャージボルト(Charged Bolts) ランダムなパターンで地面を走る稲妻を5本放ち、それぞれが30%のダメージを与える。 属性:電撃 マナ消費量:30 幸運の一撃発生率: 20% エンチャントメントの効果:敵をスタンさせると、その敵から40%の確率で3本の〈チャージボルト〉が放たれる。 チャージボルト[強化](Enhanced Charged Bolts) 一度の〈チャージボルト〉の使用で1体の敵に少なくとも3回命中するとライトニングノヴァが放出され、周囲の敵に30%のダメージを与える。 チャージボルト[破壊](Destructive Charged Bolts) 〈チャージボルト〉が命中した敵は、3秒間にわたり与えるダメージが25%減少する。 チャージボルト[増幅](Greater Charged Bolts) 〈チャージボルト〉がスタン状態の敵に与えるダメージが35%[x]増加する。 インシネレート(Incinerate) 一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒76%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間かけて増加し、最大66.15%に到達する。 連続発動中に基本の15%のダメージ減少率を得る。 属性:火術、連続発動 マナ消費量:毎秒25 幸運の一撃発生率: 16% エンチャントメントの効果:18秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。 インシネレート[強化](Enhanced Incinerate) 〈インシネレート〉を使用している間、付近の敵を炎上させて毎秒50%のダメージを与える。 インシネレート[破壊](Destructive Incinerate) 〈インシネレート〉によって炎上状態になっている敵が与えるダメージが30%減少する。 インシネレート[増幅](Greater Incinerate) 〈インシネレート〉が3秒間敵に命中するごとに、その敵が1.5秒間にわたり移動不能になる。 フローズンオーブ(Frozen Orb) 34%の冷気効果を与える球体を放ち、貫通能力のある欠片を放出させ、合計で36%のダメージを与える。効果時間が終了した〈フローズンオーブ〉は爆発し、敵に34%のダメージと、8.7%の冷気効果を与える。 属性:凍結、冷気 マナ消費量:40 幸運の一撃発生率: 4% エンチャントメントの効果:非基本スキルを使うと、30%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。 フローズンオーブ[強化](Enhanced Frozen Orb) マナが40より多い状態で使用すると、〈フローズンオーブ〉の爆発ダメージがx30%増加する。エリートに対するボーナス爆発ダメージがx45%に増加。 健全状態のとき、〈フローズンオーブ〉の爆発ダメージが45%増加する パッチ1.4.0で効果変更 フローズンオーブ[破壊](Destructive Frozen Orb) 〈フローズンオーブ〉の爆発が凍結状態の敵に命中すると、5のマナを回復する。 フローズンオーブ[増幅](Greater Frozen Orb) 〈フローズンオーブ〉の爆発が40%の確率で、命中したすべての敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。〈フローズンオーブ〉は凍結状態の敵を必ず脆弱状態にする。 防御結界(Potent Warding) 非基本スキルを使用すると、9秒間にわたり、全耐性が+3/6/9%増加し、さらに使用したスキルの属性に対する最大耐性が+1/2/3%増加する。 魔力の残滓(Devastation) マナの上限が3増加する。 元素の制御(Elemental Dominance) 派生元:魔力の残滓 マナが50より多い状態で使用すると、コアおよびマスターのスキルで与えるダメージが4%[x]増加する。 防御 フレイムシールド(Flame Shield) 2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。 〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。 属性:火術、無効 クールダウン:20秒 幸運の一撃発生率: 35% エンチャントメントの効果:累積でライフ最大値の100%失うと〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は30秒に1回のみ発生する。 パッチ1.4.0でエンチャントメントの効果変更 フレイムシールド[強化](Enhanced Flame Shield) 〈フレイムシールド〉発動中は移動速度が+25%上昇する。 〈フレイムシールド〉の炎上範囲が50%拡大する。 パッチ1.4.0で効果変更 フレイムシールド[秘術](Mystical Flame Shield) 〈フレイムシールド〉の発動中、マナ消費量が25%軽減される。 〈フレイムシールド〉終了後、周囲の敵が3秒間スタン状態になり、10秒以内に使用した次のスキルが必ずクリティカルヒットになる。 パッチ1.4.0で効果変更 フレイムシールド[瞬き](Shimmering Flame Shield) 〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの50%を回復する。 フロストノヴァ(Frost Nova) 寒気の激流を放ち、周囲の敵を3秒間にわたり凍結させる。 属性:凍結 チャージ:2 チャージのクールダウン:0秒 クールダウン:24秒 エンチャントメントの効果:幸運の一撃 召喚スキルが命中すると、最大35%の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。 フロストノヴァ[強化](Enhanced Frost Nova) 凍結状態の敵を〈フロストノヴァ〉で倒すとクールダウンが1秒短縮される。一度の使用での短縮量は最大4秒。 フロストノヴァ[秘術](Mystical Frost Nova) 〈フロストノヴァ〉が敵を4秒間にわたり脆弱状態にする。持続時間がボスに対しては6秒に増加する。 フロストノヴァ[瞬き](Shimmering Frost Nova) 〈フロストノヴァ〉が敵1体に命中するごとに4のマナを回復する。 〈フロストノヴァ〉が命中した敵1体につき回避率が3%上昇する。この効果は最大で15%。ボスに命中すると最大効果を得る。この効果は続く8秒間持続し、回避に成功するとマナが20生成される。 パッチ1.4.0で効果変更 アイスアーマー(Ice Armor) 氷の障壁を6秒間にわたり周囲に生み出し、基本ライフの30%にあたるダメージを吸収する。〈アイスアーマー〉を発動中は、与えた冷気ダメージの5%が障壁に追加される。 属性:凍結、障壁 クールダウン:20秒 エンチャントメントの効果:被弾した際に、5%の確率で〈アイスアーマー〉が発動する。 アイスアーマー[強化](Enhanced Ice Armor) 〈アイスアーマー〉発動中、マナ生成量が30%[x]増加する。 アイスアーマー[秘術](Mystical Ice Armor) 脆弱状態の敵に与えたダメージの〈アイスアーマー〉 の障壁への還元量が50%増加する。 〈アイスアーマー〉の発動中、一定間隔で付近の敵に20%の冷気効果を与え、凍結状態の敵に対するダメージが15%増加する。 パッチ1.4.0で効果変更 アイスアーマー[瞬き](Shimmering Ice Armor) 〈アイスアーマー〉発動中、自分に攻撃を命中させた敵が15%の確率で3秒間にわたり凍結する。 〈アイスアーマー〉の発動中、消費したマナ50につきそのクールダウンが1秒短縮される。 パッチ1.4.0で効果変更 テレポート(Teleport) 稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲に25%のダメージを与える。 属性:電撃、抑圧不可 クールダウン:11秒 幸運の一撃発生率: 65% エンチャントメントの効果:〈回避〉が17秒のクールダウンで短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。 テレポート[強化](Enhanced Teleport) 〈テレポート〉のクールダウンが、命中した敵1体ごとに0.5秒短くなる。短縮量は最大3秒。 〈テレポート〉後、移動速度が3秒間、30%上昇する。 パッチ1.4.0で効果変更 テレポート[秘術](Mystical Teleport) 〈テレポート〉後の4秒間、〈帯び出す電気〉がさらに2体の敵に命中する。 〈テレポート〉のダメージが500%増加する。さらに命中した敵1体ごとに〈帯び出す電気〉が発生する。発生数は最大で3個。 パッチ1.4.0で効果変更 テレポート[瞬き](Shimmering Teleport) 〈テレポート〉後の3秒間は、受けるダメージが30%減少する。 諸刃の大砲(Glass Cannon) 敵に与えるダメージが[6%x]増加するが、敵から受けるダメージがx3%増加する。 元素の調和(Elemental Attunement) 幸運の一撃 クリティカルヒット発生時、最大7%の確率でいずれかの防御スキルのクールダウンがリセットされる。この効果は10秒に1回のみ発生する。 召喚 アイスブレイド(Ice Blades) 一組の氷の刃を6秒間呼び出して敵を素早く斬りつけ、23%のダメージを与える。また、その敵を40%の確率で2秒間にわたり脆弱状態にする。 属性:凍結、脆弱 クールダウン:16秒 幸運の一撃発生率: 70.8011% エンチャントメントの効果:クールダウン中に40秒経過するごとに、ランダムな敵に対して〈アイスブレイド〉を生み出す。 アイスブレイド[強化](Enhanced Ice Blades) 〈アイスブレイド〉が脆弱状態の敵に命中するたびに、〈アイスブレイド〉のクールダウンが0.5秒短くなる。 アイスブレイド[召喚](Summoned Ice Blades) アイスブレイド(強化)のクールダウン時間短縮量の20%がほかのスキルにも適用される。 アイスブレイド[覚醒](Invoked Ice Blades) 発動中の〈アイスブレイド〉1つごとに、〈アイスブレイド〉の攻撃速度が+10%増加する。 ヒュドラ(Hydra) 首が3本ある〈ヒュドラ〉を10秒間にわたり召喚する。それぞれの頭が周囲の敵に炎を吐き、14%のダメージを与える。 最大で2体の〈ヒュドラ〉を同時に使役可能。 属性:火術 マナ消費量:20 幸運の一撃発生率: 53.2116% エンチャントメントの効果:マナを300消費すると、5秒間にわたり首が5個ある〈ヒュドラ〉が出現する。 ヒュドラ[強化](Enhanced Hydra) 健全状態で〈ヒュドラ〉を使用すると、〈ヒュドラ〉の頭の数が1本増える。 ヒュドラ[召喚](Summoned Hydra) 〈ヒュドラ〉に敵を炎上させる能力が加わり、基礎ダメージの60%のダメージを6秒かけて負わせる。 ヒュドラ[覚醒](Invoked Hydra) クリティカルヒットを出した後、〈ヒュドラ〉のクリティカルヒット率が3秒間にわたり+30%増加する。 ライトニングスピア(Lightning Spear) 敵を6追尾するライトニングスピアを召喚し、命中するごとに15%のダメージを与える。クリティカルヒットが3秒間、脆弱状態を適用する。 属性:電撃 クールダウン:20 幸運の一撃発生率: 26.4908% エンチャントメントの効果:〈帯び出す電気〉を吸収すると10%の確率で〈ライトニングスピア〉を召喚する。 ライトニングスピア[強化](Enhanced Lightning Spear) クリティカルヒットを出した後、〈ライトニングスピア〉の持続時間中の蓄積クリティカルヒット率が+5%上昇する。 ライトニングスピア[召喚](Summoned Lightning Spear) 〈帯び出す電気〉を入手すると、次に使用した〈ライトニングスピア〉のダメージが[20%x|]増加する。増加量は最大x160%。 ライトニングスピア[覚醒](Invoked Lightning Spear) 〈ライトニングスピア〉でクリティカルヒットが発生すると、敵を2秒間にわたりスタンさせる。 元素の加護(Align the Elements) エリートからダメージを受けずにいると、その状態が1秒続くごとにエリートから受けるダメージが3%減少する。減少量は最大40%。 このボーナスはダメージを受けてから2秒間持続する。 マナの盾(Mana Shield) 派生元:元素の加護 100のマナを消費するたびに、5秒間にわたり受けるダメージが8%軽減される。 守護(Protection) 派生元:元素の加護 クールダウンを使うと、ライフ最大値の10%にあたる障壁を3秒間獲得する。 召喚の達人(Conjuration Mastery) 発動中の召喚スキル1つにつき、与えるダメージがx1%増加する。 発動中の召喚スキル1つにつき、ダメージが1%増加、移動速度が1%上昇し、マナ生成量が2%増加する。 パッチ1.4.0で効果変更 精密魔法(Precision Magic) 幸運の一撃の発生率が+5%上昇する。 マスター ファイアウォール(Firewall) 炎の壁を作りだし、敵を8秒間かけて炎上させて160%のダメージを与える。 属性:火術 マナ消費量:30 幸運の一撃発生率: 30% エンチャントメントの効果:幸運の一撃 炎上ダメージを与えるたびに、最大25%の確率で3秒間にわたり〈ファイアウォール〉を2つ発生させる。 ファイアウォール[強化](Enhanced Firewall) 〈ファイアウォール〉の中にいる敵に対し、自分が与える炎上ダメージがx25%増加する。 ファイアウォール[魔術](Mage's Firewall) 敵が〈ファイアウォール〉を離れた後も3秒間、炎上し続ける。 ファイアウォール[魔道](Wizard's Firewall) 発動中の〈ファイアウォール〉1つごとに、マナ生成量がx5%増加する。増加量は最大x35%。 ブリザード(Blizzard) 極寒の吹雪を呼び起こして敵に130%のダメージを与えた上で、8秒間かけて持続的に18%の冷気効果を与える。 属性:凍結、冷気 マナ消費量:40 幸運の一撃発生率: 33% エンチャントメントの効果:15秒ごとに〈ブリザード〉が頭上に形成され、6秒間ついて来る。 ブリザード[強化](Enhanced Blizzard) 〈ブリザード〉が凍結状態の敵に与えるダメージがx25%増加する。 ブリザード[魔術](Mage's Blizzard) 〈ブリザード〉の持続時間が4秒増加する。 ブリザード[魔道](Wizard's Blizzard) 〈ブリザード〉が1つ発動している間、コアスキルのマナ消費量が20%減少する。 メテオ(Meteor) 〈メテオ〉を呼んで標的地点に落下させ、80%のダメージを与える。また、地面を炎上させて3秒間かけて35%のダメージを与える。 属性:火術 マナ消費量:40 幸運の一撃発生率: 40% エンチャントメントの効果:幸運の一撃 最大8%の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。 メテオ[強化](Enhanced Meteor) 〈メテオ〉が1回の使用で3体以上の敵に命中すると、30%の確率で同じ場所に追加で〈メテオ〉が落下する。 メテオ[魔術](Mage's Meteor) 〈メテオ〉の落下速度が30%増加する。 メテオ[魔道](Wizard's Meteor) 〈メテオ〉の衝撃により、敵を2秒間にわたり移動不能にする。 ボール・ライトニング(Ball Lightning) ゆっくりと前進する球電を放ち、敵を頻繁に感電させて20%のダメージを与える。 属性:電撃 マナ消費量:50 幸運の一撃発生率: 5% エンチャントメントの効果:幸運の一撃 クリティカルヒット時、最大25%の確率で静電気を帯びた〈ボールライトニング〉が発生する。 ボールライトニング[強化](Enhanced Ball Lightning) 〈ボールライトニング〉のダメージ発生頻度が、自身の攻撃速度に応じて最大25%増加する。 ボールライトニング[魔術](Mage's Ball Lightning) 〈ボールライトニング〉が近距離の敵に50回命中すると、次に使用した際に命中した敵を1秒間スタンさせる。 ボールライトニング[魔道](Wizard's Ball Lightning) 〈ボールライトニング〉が一度の使用で敵1体に少なくとも4回命中すると、〈帯び出す電気〉が発生する。この効果は一度の使用で2回しか発動しない。 冷気の帳(Icy Veil) 自分の障壁の持続時間が+8%延長される。 瞬間凍結(Snap Freeze) 派生元:冷気の帳 幸運の一撃 冷気スキルが、最大4%の確率で即座に対象を凍結させる。 凍てつく障壁(Cold Front) 派生元:冷気の帳 障壁が1つ発動している間、与える冷気効果がx8%増加する。 内なる炎(Inner Flames) 健全状態でいる間、火術スキルで与えるダメージがx3%増加する。 暴食の業火(Devouring Blaze) 派生元:内なる炎 炎上状態の敵に対するクリティカルヒットダメージがx7%増加する。同時に操作障害状態だった場合、ボーナス量がx10%に増加する。 エンチャントメントにファイアボルトを採用すると炎上メインじゃなくても有用に 不動の焔(Crippling Flames) 派生元:内なる炎 幸運の一撃 火術スキルが最大[5]%の確率で敵を2秒間にわたり移動不能状態にする。自身が健全状態の場合、この効果の発生率は2倍になる。 放電(Static Discharge) 幸運の一撃 電撃スキルでクリティカルヒットを出すと、最大5%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 蓄電(Invigorating Conduit) 派生元:放電 〈帯び出す電気〉を獲得するとマナが4回復する。 帯電(Shocking Impact) 派生元:放電 敵1体をスタンさせるごとに、敵に与える電撃ダメージが40%増加する。 奥義 インフェルノ(Inferno) 標的エリアを持続的に締め付ける炎の大蛇を召喚して敵を炎上させ、8秒間かけて295%のダメージを与える。 属性: 火術 クールダウン: 45秒 幸運の一撃発生率: 10% インフェルノ[中級](Prime Inferno) 〈インフェルノ〉が敵を繰り返し中央に引き寄せる。 インフェルノ[上級](Supreme Inferno) 〈インフェルノ〉の発動中、火術スキルがマナを消費しない。 ディープフリーズ(Deep Freeze) 氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、25%のダメージを与えつつ、敵に14%の冷気効果を付与する。〈ディープフリーズ〉が終了すると、追加で100%のダメージを与える。 〈ディープフリーズ〉を再び使用すると効果が早く終了する。 属性: 凍結、冷気、無効 クールダウン: 60秒 幸運の一撃発生率: 2% ディープフリーズ[中級](Prime Deep Freeze) 〈ディープフリーズ〉が終了すると、発動中に凍結させた敵1体ごとに、6秒間にわたり基本ライフの10%にあたる障壁を獲得する。 ディープフリーズ[上級](Supreme Deep Freeze) 〈ディープフリーズ〉が終了すると、奥義以外のクールダウンが100%短くなり、5秒間、脆弱状態を付与する。 アンスティブルカレント(Unstable Currents) 10秒間にわたり、体内で稲妻が急発生する。電撃スキルを使用すると、ランダムでコア、召喚、達人、またはマスターの 電撃スキルが発動する。 属性: 電撃 クールダウン: 70秒 アンスティブルカレント[中級](Prime Unstable Currents) 〈アンスティブルカレント〉発動中、自分の攻撃速度が+25%上昇する。 アンスティブルカレント[上級](Supreme Unstable Currents) 〈アンスティブルカレント〉を発動していると〈帯び出す電気〉が持続的に脈動し、チャージを消費しない。 〈アンスティブルカレント〉発動中、帯び出す電気のパルスが25%速くなる。 永久凍土(Permafrost) エリートに凍結スキルが与えるダメージがx5%増加する。 凍てつく手(Icy Touch) 派生元:永久凍土 脆弱状態の敵に与える冷気ダメージがx4%増加する。 白霜(Hoarfrost) 派生元:永久凍土 自分が冷気状態の敵に与えるダメージがx3%増加する。凍結状態の敵に与えるダメージはx6%増加する。 極寒の風(Frigid Breeze) 派生元:凍てつく手または白霜 幸運の一撃 脆弱状態の敵に冷気ダメージを与えると、最大20%の確率でマナを5生成する。 燃え上がる心(Fiery Surge) 炎上状態の敵を倒すと、3 秒間にわたりマナ生成量が+15%増加する。 魂の焔(Soulfire) 派生元:燃え上がる心 火術スキルのマナ消費量が4%減少し、与えるダメージが2%増加する。2秒間停止した後はボーナス量が倍になる。 際限なき炎(Endless Pyre) 派生元:燃え上がる心 敵が炎上し続けると、1秒ごとに自分が与える炎上ダメージが増加していく。増加量は5秒後に最大値のx5%に達する。 温もり(Warmth) 派生元:魂の焔または際限なき炎 1秒ごとに、周囲で炎上している敵1体につき自身のライフ最大値の0.3%にあたる回復をする。炎上しているのがボスだった場合は、回復量が0.6%に増加する。 巡る電流(Coursing Currents) 電撃スキルが敵に命中すると、クリティカルヒット率が+1%上昇する。クリティカルヒットを出すと効果がリセットされる。 痺れ(Electrocution) 派生元:巡る電流 電撃スキルのクリティカルヒットを受けた敵の与えるダメージが5秒間にわたり5%減少する。 伝導(Conduction) 派生元:巡る電流 電撃スキルでクリティカルヒットを出すと、移動速度が3秒間にわたり+3%上昇する。 痙攣(Convulsions) 派生元:痺れまたは伝導 幸運の一撃 電撃スキルが最大5%の確率で敵を3秒間にわたりスタンさせる。 重要パッシブ 燃焼(Combustion) 炎上効果のダメージが20%増加し、敵に与えた炎上の原因となる要素が1種類増えるごとに、2%の追加ダメージを与える。 エスの猛威(Esu's Ferocity) ライフが50%を超える敵に対する火炎属性のクリティカルヒットダメージが[25%x]増加する。また、ライフが50%未満の敵に対する火炎属性のクリティカルヒット率が+5%増加する。 クリティカルヒットで敵を倒すと、3秒間にわたりすべての敵に対して両方のボーナスが適用される。 ボスへの命中がクリティカルヒットである場合、3秒間にわたって両方のボーナスが適用される。 ヴィアの知識(Vyr's Mastery) 電撃スキルが近距離の敵に与えるダメージがx15%増加し、近距離の敵から受けるダメージは20%減少する。クリティカルヒットが発生すると、3秒間にわたりこのボーナスが25%増加する。 受けるダメージ減少は電撃スキルを使わなくても機能する 迸る奔流(Overflowing Energy) 〈帯び出す電気〉がさらに1体の敵に命中する。〈帯び出す電気〉が敵1体に命中するごとに電撃スキルのクールダウンが0.1秒短くなるが、エリートに命中した場合は0.25秒長くなる。 粉砕(Shatter) 凍結状態が終了した敵が爆発し、凍結中のその敵に与えた分の25%のダメージを発生させる。 雪崩(Avalanche) 幸運の一撃 冷気スキルが最大[10%]の確率で次に使用する〈アイスシャード〉、〈フローズン・オーブ〉、〈ブリザード〉がマナを消費しなくなり、与えるダメージがx45%増加する。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。
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概要 マリグナントの心臓はシーズン1限定のソケットアイテム。 メインストーリーのクリア後に発生する「シーズンクエスト」を進めると獲得できるようになる。 各種心臓はレジェンダリーの化身のような特殊効果を持ち、宝石のようにアミュレットと指輪にはめられる。 ただし既存の宝石と異なり、一度はめた心臓を取り外して再利用することはできない。 新たな心臓を既にはまっている心臓に上書きすることはできる。 シーズン1では、新しいエリート能力「マリグナント」を持つ、部分的に腐敗した敵が登場する。 部分的に腐敗した敵を倒すと、オブジェクトとしてマリグナントの心臓がその場に出現する。 この心臓にシーズンクエストで獲得できる「束縛の呪籠」で儀式を行うことで、更に強力な完全に腐敗した敵が出現。それを倒すとマリグナントの心臓がアイテムとして手に入る。 4つのタイプ マリグナントの心臓の効果は32種類。 マリグナントの心臓は4種のタイプに分類され、それぞれ対応する色と固有キーワードを持つ。 悪辣(Vicious、オレンジ、攻撃):悪辣モンスターからドロップまたはコーモンドのワゴンで作成 狂暴(Brutal、青、防御):狂暴モンスターからドロップまたはコーモンドのワゴンで作成 邪悪(Devious、ピンク、ユーティリティ):邪悪モンスターからドロップまたはコーモンドのワゴンで作成 激怒(Wrathful、黒、スーパーパワー):激怒モンスターからドロップまたはコーモンドのワゴンで作成 それぞれのマリグナントの心臓の色は専用のソケットの色と対応する。 シーズン中は、通常の宝石のソケットが専用ソケットに置き換わる。 激怒の心臓だけは、あらゆるソケットにセットすることができる。 ただし、激怒の心臓は2つ以上を同時にセットすることはできない。 なお激怒→激怒の直接上書きができなかった点は、不具合として1.12で修正された。 心臓の作成と分解 マリグナントの心臓はコーモンドのワゴンで対応する色の体液(Ichor)に変換できる。 体液はマリグナントの心臓やインヴォーカーの作成に使用するリソース。 体液はモンスターから採取でき、宝箱などからも出現する。 悪辣、狂暴、邪悪の心臓を分解すると、5~15個の体液が得られる。 激怒の心臓を分解すると、全てのタイプの体液が2~5個得られる。 別の2つのタイプの心臓の体液を35個を使えば、特定のタイプのランダムな心臓を作成できる。 例:悪辣の心臓を作るには凶暴なるマリグナントの体液35個と邪悪なるマリグナントの体液35個が必要。 激怒の心臓はレア枠。 直接作成はできず、心臓の箱からのみ低確率で入手できる。 作成される心臓はキャラクターレベルに対応する。 作成される心臓はクラスには依存しない。 インヴォーカー 完全に腐敗した敵を呼び出せるアイテム。 シーズンダンジョン「マリグナントのトンネル」最深部にある「派生物」で使用できる。 心臓同様に4つの系統があり、対応するタイプの完全に腐敗した敵を呼び出せる。 ただし、各トンネルで使用できる系統は決まっている。使いたいインヴォーカーに対応した場所を攻略しよう。 激怒のみ、どのトンネルでも使用可能。 インヴォーカーはエリートがドロップするほか、体液を材料にコーモンドのワゴンでも作成可能。 こちらも激怒は直接作成はできず、インヴォーカーの箱から確率入手となる。 ヴァーシャンのインヴォーカー シーズンクエストのボス「ヴァーシャンの残響」を呼び出せるインヴォーカー。 こちらも普通のインヴォーカー同様、対応した特定のトンネルでしか使用できない。 討伐すると、ランダムな系統のマリグナントの心臓をドロップする。 対応する派生物は「奇怪」。必ず木の扉の奥の領域に生成される。 またワールドティア毎に、使用出来るインヴォーカーの種類が異なる。 ティア1 2:ヴァーシャンのインヴォーカー"ヴァーシャンの残響"から「ヴァーシャンの不浄なインヴォーカー」のレシピがドロップ ティア3:ヴァーシャンの不浄なインヴォーカー"ヴァーシャンの残響"から「ヴァーシャンの苛まれしインヴォーカー」のレシピがドロップ ティア4:ヴァーシャンの苛まれしインヴォーカー シーズンダンジョン「マリグナントのトンネル」 全部で6種類あるシーズン1限定のダンジョン。マリグナントのエリートが多く出現する。 基本的にダンジョンの構成は1フロアだけとなっており、攻略することで最深部への障壁が解除される。 最深部では「派生物」にインヴォーカーを使うことができる。 各ダンジョンの対応インヴォーカー 悪意の亀裂/破砕山脈邪悪/激怒 焼けるような傷/破砕山脈邪悪/激怒、ヴァーシャン ティンダイ窪地/乾きの平原狂暴/激怒 飢えの穴蔵/乾きの平原狂暴/激怒、ヴァーシャン 死食者の巣窟/ハウザー悪辣/激怒 悪魔の岩屋/ハウザー悪辣/激怒、ヴァーシャン