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モンスター表 ■ 牙獣種 ├ アオアシラ ├ ブルファンゴ ├ ドスファンゴ ├ ラングロトラ └ ウルクスス ■ 鳥竜種 ├ ジャギィ ├ ジャギィノス ├ ドスジャギィ ├ バギィ ├ ドスバギィ ├ ドスフロギィ ├ クルペッコ ├ クルペッコ亜種 └ ガーグァ ■ 飛竜種 ├ リオレウス ├ リオレイア ├ ティガレックス ├ ティガレックス亜種 ├ ナルガクルガ └ ベリオロス ■ 牙竜種 └ ジンオウガ ■ 獣竜種 ├ ウラガンキン ├ イビルジョー ├ ドボルベルク ├ ボルボロス ├ ボルボロス亜種 └ ベリオロス ■ 海竜種 ├ ルドロス ├ ロアルドロス └ ロアルドロス亜種 ■ 草食種 ├ ジエンモーラン ├ ウカムルバス ├ アカムトルム ├ アルバトリオン └ アマツマガツチ ■ 草食種 ├ アプトノス ├ ガウシカ ├ ケルビ ├ ポポ └ ズワロポス
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モンスターハンター4の紹介ページ ソフト情報 ソフト情報 ソフト情報 発売日 2013年9月14日(土)予定 希望小売価格 5,990円(税込)ダウンロード版も同様 対応ハード ニンテンドー3DS プレイ人数 1人(通信マルチプレイ 2~4人) 周辺機器 拡張スライドパッド対応 ジャンル ハンティングアクション CEROレーティング 通信 ローカルプレイ、インターネットマルチプレイ(無料)、すれちがい通信対応 ダウンロード版の容量 ダウンロードに必要なSDカードの空き容量は、最大1740MB(13920ブロック)となります。 モンスターハンター4Gの紹介ページ ソフト情報 ソフト情報 ソフト情報 発売日 2014年秋予定 希望小売価格 未定(税込)ダウンロード版も同様 対応ハード ニンテンドー3DS プレイ人数 1人(通信マルチプレイ 2~4人) 周辺機器 拡張スライドパッド対応 ジャンル ハンティングアクション CEROレーティング 通信 ローカルプレイ、インターネットマルチプレイ(無料)、すれちがい通信対応 ダウンロード版の容量 ダウンロードに必要なSDカードの空き容量は、最大1740MB(13920ブロック)となります。
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基本スパーク(Spark) ファイアボルト(Fire Bolt) フロストボルト(Frost Bolt) アークラッシュ(Arc Lash) コアファイアボール(Rapid Fire) アイスシャード(Ice Shards) チェイン・ライトニング(Chain Lightning) チャージボルト(Charged Bolts) インシネレート(Incinerate) フローズンオーブ(Frozen Orb) 防御結界(Potent Warding) 魔力の残滓(Devastation) 防御フレイムシールド(Flame Shield) フロストノヴァ(Frost Nova) アイスアーマー(Ice Armor) テレポート(Teleport) 諸刃の大砲(Glass Cannon) 元素の調和(Elemental Attunement) 召喚アイスブレイド(Ice Blades) ヒュドラ(Hydra) ライトニングスピア(Lightning Spear) 元素の加護(Align the Elements) 召喚の達人(Conjuration Mastery) 精密魔法(Precision Magic) マスターファイアウォール(Firewall) ブリザード(Blizzard) メテオ(Meteor) ボール・ライトニング(Ball Lightning) 冷気の帳(Icy Veil) 内なる炎(Inner Flames) 放電(Static Discharge) 奥義インフェルノ(Inferno) ディープフリーズ(Deep Freeze) アンスティブルカレント(Unstable Currents) 永久凍土(Permafrost) 燃え上がる心(Fiery Surge) 巡る電流(Coursing Currents) 重要パッシブ燃焼(Combustion) エスの猛威(Esu's Ferocity) ヴィアの知識(Vyr's Mastery) 迸る奔流(Overflowing Energy) 粉砕(Shatter) 雪崩(Avalanche) 基本 スパーク(Spark) 稲妻を放って敵1体を4回感電させ、1回命中するごとに12%のダメージを与える。 属性:電撃 幸運の一撃発生率: 9% エンチャントメントの効果:敵1体を倒すと10%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 スパーク[強化](Enhanced Spark) 〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに[40%]の確率で最大3体の敵に追加で命中し、10%のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージがx20%増加する。 スパーク[燐光](Flickering Spark) 〈スパーク〉が敵に命中するたびに4%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 スパーク[閃光](Glinting Spark) 〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間、2%増加する。増加量は最大8%。最大蓄積量で〈スパーク〉が命中すると1マナを得る。 ファイアボルト(Fire Bolt) 炎の矢を発射し、18%のダメージを与え、8秒間炎上させて44%のダメージを与える。 属性:火術 幸運の一撃発生率: 35% エンチャントメントの効果:スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大23.44%の炎上ダメージを追加で与える。 ファイアボルト[強化](Enhanced Fire Bolt) 〈ファイアボルト〉が炎上している敵を貫通する。 ファイアボルト[燐光](Flickering Fire Bolt) 敵に〈ファイアボルト〉が命中すると、2のマナを発生させる。 ファイアボルト[閃光](Glinting Fire Bolt) 〈ファイアボルト〉が与える炎上ダメージが3秒間にわたり25%増加する。 フロストボルト(Frost Bolt) 敵1体に氷の矢を放ち、38%のダメージと15%の冷気効果を与える。 属性:凍結、冷気 幸運の一撃発生率: 35% エンチャントメントの効果:スキルによる直接ダメージを与えると、最大18%の冷気効果を付与する。 フロストボルト[強化](Enhanced Frost Bolt) 〈フロストボルト〉が[15%]の確率で冷気状態の敵に命中した際に爆発して周囲の敵を巻き込む。凍結状態の敵に対しては確率が100%に上昇する。 フロストボルト[燐光](Flickering Frost Bolt) 〈フロストボルト〉が凍結状態の敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。 フロストボルト[閃光](Glinting Frost Bolt) 〈フロストボルト〉が冷気状態か凍結状態の敵に命中すると、4マナを回復する。 アークラッシュ(Arc Lash) 弧を描く稲妻を放ち、前方の敵に42%ダメージを与える。〈アークラッシュ〉は10回命中するたびに、当たったすべての敵を2秒間スタンさせる。 属性:電撃 幸運の一撃発生率: 14% エンチャントメントの効果:クールダウンを使用すると、周囲の敵が0.5秒間スタンする。 アークラッシュ[強化](Enhanced Arc Lash) 〈アークラッシュ〉の初撃がクリティカルヒットになると、攻撃回数が1回増える。 アークラッシュ[燐光](Flickering Arc Lash) 〈アークラッシュ〉が1体以上の敵に命中するとマナを5得る。3体以上の敵かボスに命中すると、次のダメージが50%増加する。 アークラッシュ[閃光](Glinting Arc Lash) スタン状態の敵に〈アークラッシュ〉が命中すると、クールダウンが0.15秒短くなる。 コア ファイアボール(Rapid Fire) 爆発する火の玉を投げつけ、周囲の敵に 66%のダメージを与える。 属性:火術 マナ消費量:35 幸運の一撃発生率: 33% エンチャントメントの効果:倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。 ファイアボール[強化](Enhanced Rapid Fire) 〈ファイアボール〉使用時、その効果範囲が50%拡大する。 ファイアボール[破壊](Destructive Rapid Fire) 〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージが20%増加する。このボーナスは、3体以上の敵に命中すると30%に増加する。 ファイアボール[増幅](Greater Rapid Fire) 〈ファイアボール〉使用時、敵に与えた炎上ダメージの10%を追加で直接ダメージとして与える。 アイスシャード(Ice Shards) 5個の欠片を放ち、それぞれ36%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージがx25%増加する。 属性:凍結 マナ消費量:30 幸運の一撃発生率: 16% エンチャントメントの効果:〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。 アイスシャード[強化](Enhanced Ice Shards) 〈アイスシャード〉が50%の確率で別の敵に跳飛する。〈アイスシャード〉が凍結状態の敵に命中した場合は、必ず跳飛する。 アイスシャード[破壊](Destructive Ice Shards) 5個の〈アイスシャード〉を1体の敵に命中させると、2秒間にわたり敵を脆弱状態にする。 アイスシャード[増幅](Greater Ice Shards) 障壁が発生している間、〈アイスシャード〉が敵を凍結したものとして扱う。 チェイン・ライトニング(Chain Lightning) 稲妻の激流を解き放ち、43%のダメージを与える。また、敵に優先順位をつけながら付近の敵と自分の間で最大5回まで連鎖する。 属性:電撃 マナ消費量:35 幸運の一撃発生率: 25% エンチャントメントの効果:マナを100消費した後、自動的に〈チェインライトニング〉が発動する。 チェインライトニング[強化](Enhanced Chain Lightning) 〈チェインライトニング〉のクリティカルヒット率が、跳飛するたびに+3%増加する。 チェインライトニング[破壊](Destructive Chain Lightning) 〈チェインライトニング〉がクリティカルヒットになると、30%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 チェインライトニング[増幅](Greater Chain Lightning) 〈チェイン・ライトニング〉の持続時間中、跳飛するたびにダメージが10%増加し、最大30%増加する。 チャージボルト(Charged Bolts) ランダムなパターンで地面を走る稲妻を5本放ち、それぞれが45%のダメージを与える。 属性:電撃 マナ消費量:30 幸運の一撃発生率: 20% エンチャントメントの効果:敵をスタンさせると、その敵から40%の確率で3本の〈チャージボルト〉が放たれる。 チャージボルト[強化](Enhanced Charged Bolts) 一度の〈チャージボルト〉の使用で1体の敵に少なくとも3回命中するとライトニングノヴァが放出され、周囲の敵に79%のダメージを与える。 チャージボルト[破壊](Destructive Charged Bolts) 〈チャージボルト〉が命中した敵は、3秒間にわたり与えるダメージが25%減少する。 チャージボルト[増幅](Greater Charged Bolts) 〈チャージボルト〉がスタン状態の敵に与えるダメージが35%[x]増加する。 インシネレート(Incinerate) 一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒101%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間かけて増加し、最大136%に到達する。 連続発動中に基本の20%のダメージ減少率を得る。 属性:火術、連続発動 マナ消費量:毎秒25 幸運の一撃発生率: 16% エンチャントメントの効果:18秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。 インシネレート[強化](Enhanced Incinerate) 〈インシネレート〉を使用している間、付近の敵を炎上させて毎秒50%のダメージを与える。 インシネレート[破壊](Destructive Incinerate) 〈インシネレート〉によって炎上状態になっている敵が与えるダメージが30%減少する。 インシネレート[増幅](Greater Incinerate) 〈インシネレート〉が3秒間敵に命中するごとに、その敵が1.5秒間にわたり移動不能になる。 フローズンオーブ(Frozen Orb) 34%の冷気効果を与える球体を放ち、貫通能力のある欠片を放出させ、合計で52%のダメージを与える。効果時間が終了した〈フローズンオーブ〉は爆発し、敵に50%のダメージと、8.7%の冷気効果を与える。 属性:凍結、冷気 マナ消費量:40 幸運の一撃発生率: 4% エンチャントメントの効果:非基本スキルを使うと、30%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。 フローズンオーブ[強化](Enhanced Frozen Orb) マナが40より多い状態で使用すると、〈フローズンオーブ〉の爆発ダメージがx30%増加する。エリートに対するボーナス爆発ダメージがx45%に増加。 健全状態のとき、〈フローズンオーブ〉の爆発ダメージが45%増加する パッチ1.4.0で効果変更 フローズンオーブ[破壊](Destructive Frozen Orb) 〈フローズンオーブ〉の爆発が凍結状態の敵に命中すると、5のマナを回復する。 フローズンオーブ[増幅](Greater Frozen Orb) 〈フローズンオーブ〉の爆発が40%の確率で、命中したすべての敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。〈フローズンオーブ〉は凍結状態の敵を必ず脆弱状態にする。 防御結界(Potent Warding) スキルを使用すると、9秒間にわたり、全耐性が+3/6/9%増加し、さらに使用したスキルの属性に対する最大耐性が2/4/6%増加する。 魔力の残滓(Devastation) マナの上限が3増加する。 元素の制御(Elemental Dominance) 派生元:魔力の残滓 マナが50より多い状態で使用すると、コアおよびマスターのスキルで与えるダメージが4%[x]増加する。 防御 フレイムシールド(Flame Shield) 2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。 〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。 属性:火術、無効 クールダウン:20秒 幸運の一撃発生率: 35% エンチャントメントの効果:累積でライフ最大値の100%失うと〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は30秒に1回のみ発生する。 パッチ1.4.0でエンチャントメントの効果変更 フレイムシールド[強化](Enhanced Flame Shield) 〈フレイムシールド〉発動中は移動速度が+25%上昇する。 〈フレイムシールド〉の炎上範囲が50%拡大する。 パッチ1.4.0で効果変更 フレイムシールド[秘術](Mystical Flame Shield) 〈フレイムシールド〉の発動中、マナ消費量が25%軽減される。 〈フレイムシールド〉終了後、周囲の敵が3秒間スタン状態になり、10秒以内に使用した次のスキルが必ずクリティカルヒットになる。 パッチ1.4.0で効果変更 フレイムシールド[瞬き](Shimmering Flame Shield) 〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの50%を回復する。 フロストノヴァ(Frost Nova) 寒気の激流を放ち、周囲の敵を3秒間にわたり凍結させる。 属性:凍結 チャージ:2 チャージのクールダウン:0秒 クールダウン:24秒 エンチャントメントの効果:幸運の一撃 召喚スキルが命中すると、最大35%の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。 フロストノヴァ[強化](Enhanced Frost Nova) 凍結状態の敵を〈フロストノヴァ〉で倒すとクールダウンが1秒短縮される。一度の使用での短縮量は最大4秒。 フロストノヴァ[秘術](Mystical Frost Nova) 〈フロストノヴァ〉が敵を4秒間にわたり脆弱状態にする。持続時間がボスに対しては6秒に増加する。 フロストノヴァ[瞬き](Shimmering Frost Nova) 〈フロストノヴァ〉が敵1体に命中するごとに4のマナを回復する。 〈フロストノヴァ〉が命中した敵1体につき回避率が3%上昇する。この効果は最大で15%。ボスに命中すると最大効果を得る。この効果は続く8秒間持続し、回避に成功するとマナが20生成される。 パッチ1.4.0で効果変更 アイスアーマー(Ice Armor) 氷の障壁を6秒間にわたり周囲に生み出し、ライフ最大値の40%にあたるダメージを吸収する。 属性:凍結、障壁 クールダウン:20秒 エンチャントメントの効果:被弾した際に、5%の確率で〈アイスアーマー〉が発動する。 アイスアーマー[強化](Enhanced Ice Armor) 〈アイスアーマー〉発動中、マナ生成量が30%[x]増加する。 アイスアーマー[秘術](Mystical Ice Armor) 脆弱状態の敵に与えたダメージの〈アイスアーマー〉 の障壁への還元量が50%増加する。 〈アイスアーマー〉の発動中、一定間隔で付近の敵に20%の冷気効果を与え、凍結状態の敵に対するダメージが15%増加する。 パッチ1.4.0で効果変更 アイスアーマー[瞬き](Shimmering Ice Armor) 〈アイスアーマー〉発動中、自分に攻撃を命中させた敵が15%の確率で3秒間にわたり凍結する。 〈アイスアーマー〉の発動中、消費したマナ50につきそのクールダウンが1秒短縮される。 パッチ1.4.0で効果変更 テレポート(Teleport) 稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲に35%のダメージを与える。 属性:電撃、抑圧不可 クールダウン:14秒 幸運の一撃発生率: 65% エンチャントメントの効果:〈回避〉が17秒のクールダウンで短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。 テレポート[強化](Enhanced Teleport) 〈テレポート〉のクールダウンが、命中した敵1体ごとに0.5秒短くなる。短縮量は最大3秒。 〈テレポート〉後、移動速度が3秒間、30%上昇する。 パッチ1.4.0で効果変更 テレポート[秘術](Mystical Teleport) 〈テレポート〉後の4秒間、〈帯び出す電気〉がさらに2体の敵に命中する。 〈テレポート〉のダメージが500%増加する。さらに命中した敵1体ごとに〈帯び出す電気〉が発生する。発生数は最大で3個。 パッチ1.4.0で効果変更 テレポート[瞬き](Shimmering Teleport) 〈テレポート〉後の4秒間は、受けるダメージが30%減少する。 諸刃の大砲(Glass Cannon) 敵に与えるダメージが[6%x]増加するが、敵から受けるダメージがx2%増加する。 元素の調和(Elemental Attunement) 幸運の一撃 クリティカルヒット発生時、最大7%の確率でいずれかの防御スキルのクールダウンがリセットされる。この効果は10秒に1回のみ発生する。 召喚 アイスブレイド(Ice Blades) 一組の氷の刃を6秒間呼び出して敵を素早く斬りつけ、23%のダメージを与える。また、その敵を40%の確率で2秒間にわたり脆弱状態にする。 属性:凍結、脆弱 クールダウン:16秒 幸運の一撃発生率: 70.8011% エンチャントメントの効果:クールダウン中に40秒経過するごとに、ランダムな敵に対して〈アイスブレイド〉を生み出す。 アイスブレイド[強化](Enhanced Ice Blades) 〈アイスブレイド〉が脆弱状態の敵に命中するたびに、〈アイスブレイド〉のクールダウンが0.5秒短くなる。 アイスブレイド[召喚](Summoned Ice Blades) アイスブレイド(強化)のクールダウン時間短縮量の20%がほかのスキルにも適用される。 アイスブレイド[覚醒](Invoked Ice Blades) 発動中の〈アイスブレイド〉1つごとに、〈アイスブレイド〉の攻撃速度が+10%増加する。 ヒュドラ(Hydra) 首が3本ある〈ヒュドラ〉を10秒間にわたり召喚する。それぞれの頭が周囲の敵に炎を吐き、16%のダメージを与える。 最大で2体の〈ヒュドラ〉を同時に使役可能。 属性:火術 マナ消費量:20 幸運の一撃発生率: 53.2116% エンチャントメントの効果:マナを300消費すると、5秒間にわたり首が5個ある〈ヒュドラ〉が出現する。 ヒュドラ[強化](Enhanced Hydra) 健全状態で〈ヒュドラ〉を使用すると、〈ヒュドラ〉の頭の数が1本増える。 ヒュドラ[召喚](Summoned Hydra) 〈ヒュドラ〉に敵を炎上させる能力が加わり、基礎ダメージの100%のダメージを6秒かけて負わせる。 ヒュドラ[覚醒](Invoked Hydra) クリティカルヒットを出した後、〈ヒュドラ〉のクリティカルヒット率が3秒間にわたり+30%増加する。 ライトニングスピア(Lightning Spear) 敵を6追尾するライトニングスピアを召喚し、命中するごとに15%のダメージを与える。クリティカルヒットが3秒間、脆弱状態を適用する。 属性:電撃 クールダウン:20 幸運の一撃発生率: 26.4908% エンチャントメントの効果:〈帯び出す電気〉を吸収すると10%の確率で〈ライトニングスピア〉を召喚する。 ライトニングスピア[強化](Enhanced Lightning Spear) 〈ライトニングスピア〉を使用すると追加の〈ライトニングスピア〉が出現し、そのクリティカルヒット率が15%上昇する。 ライトニングスピア[召喚](Summoned Lightning Spear) 〈帯び出す電気〉を入手すると、次に使用した〈ライトニングスピア〉のダメージが[20%x|]増加する。増加量は最大x160%。 ライトニングスピア[覚醒](Invoked Lightning Spear) 〈ライトニングスピア〉でクリティカルヒットが発生すると、敵を2秒間にわたりスタンさせる。 元素の加護(Align the Elements) エリートからダメージを受けずにいると、その状態が1秒続くごとにエリートから受けるダメージが3%減少する。減少量は最大60%。 このボーナスはダメージを受けてから3秒間持続する。 マナの盾(Mana Shield) 派生元:元素の加護 100のマナを消費するたびに、5秒間にわたり受けるダメージが10%軽減される。 守護(Protection) 派生元:元素の加護 クールダウンを使うと、ライフ最大値の10%にあたる障壁を3秒間獲得する。 召喚の達人(Conjuration Mastery) 発動中の召喚スキル1つにつき、与えるダメージがx1%増加する。 発動中の召喚スキル1つにつき、ダメージが1%増加、移動速度が1%上昇し、マナ生成量が2%増加する。 パッチ1.4.0で効果変更 精密魔法(Precision Magic) 幸運の一撃の発生率が+5%上昇する。 マスター ファイアウォール(Firewall) 炎の壁を作りだし、敵を8秒間かけて炎上させて230%のダメージを与える。 属性:火術 マナ消費量:30 幸運の一撃発生率: 30% エンチャントメントの効果:幸運の一撃 炎上ダメージを与えるたびに、最大25%の確率で3秒間にわたり〈ファイアウォール〉を2つ発生させる。 ファイアウォール[強化](Enhanced Firewall) 〈ファイアウォール〉の中にいる敵に対し、自分が与える炎上ダメージがx25%増加する。 ファイアウォール[魔術](Mage's Firewall) 敵が〈ファイアウォール〉を離れた後も3秒間、炎上し続ける。 ファイアウォール[魔道](Wizard's Firewall) 発動中の〈ファイアウォール〉1つごとに、マナ生成量がx5%増加する。増加量は最大x35%。 ブリザード(Blizzard) 極寒の吹雪を呼び起こして敵に210%のダメージを与えた上で、8秒間かけて持続的に18%の冷気効果を与える。 属性:凍結、冷気 マナ消費量:40 幸運の一撃発生率: 33% エンチャントメントの効果:15秒ごとに〈ブリザード〉が頭上に形成され、6秒間ついて来る。 ブリザード[強化](Enhanced Blizzard) 〈ブリザード〉が凍結状態の敵に与えるダメージがx40%増加する。 ブリザード[魔術](Mage's Blizzard) 〈ブリザード〉の持続時間が4秒増加する。 ブリザード[魔道](Wizard's Blizzard) 〈ブリザード〉が発動中、マナ最大値20ごとにマナ回復量が1増加する。 メテオ(Meteor) 〈メテオ〉を呼んで標的地点に落下させ、96%のダメージを与える。また、地面を炎上させて3秒間かけて35%のダメージを与える。 属性:火術 マナ消費量:40 幸運の一撃発生率: 40% エンチャントメントの効果:幸運の一撃 最大8%の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。 メテオ[強化](Enhanced Meteor) 〈メテオ〉が1回の使用で3体以上の敵に命中すると、30%の確率で同じ場所に追加で〈メテオ〉が落下する。 メテオ[魔術](Mage's Meteor) 〈メテオ〉の落下速度が30%増加する。 メテオ[魔道](Wizard's Meteor) 〈メテオ〉の衝撃により、敵を2秒間にわたり移動不能にする。 ボール・ライトニング(Ball Lightning) ゆっくりと前進する球電を放ち、敵を頻繁に感電させて24%のダメージを与える。 属性:電撃 マナ消費量:50 幸運の一撃発生率: 5% エンチャントメントの効果:幸運の一撃 クリティカルヒット時、最大25%の確率で静電気を帯びた〈ボールライトニング〉が発生する。 ボールライトニング[強化](Enhanced Ball Lightning) 〈ボールライトニング〉のダメージ発生頻度が、自身の攻撃速度に応じて最大25%増加する。 ボールライトニング[魔術](Mage's Ball Lightning) 〈ボールライトニング〉が近距離の敵に50回命中すると、次に使用した際に命中した敵を1秒間スタンさせる。 ボールライトニング[魔道](Wizard's Ball Lightning) 〈ボールライトニング〉が一度の使用で敵1体に少なくとも4回命中すると、〈帯び出す電気〉が発生する。この効果は一度の使用で2回しか発動しない。 冷気の帳(Icy Veil) 自分の障壁の持続時間が+8%延長される。 瞬間凍結(Snap Freeze) 派生元:冷気の帳 幸運の一撃 冷気スキルが、最大7%の確率で即座に対象を凍結させる。 凍てつく障壁(Cold Front) 派生元:冷気の帳 障壁が1つ発動している間、与える冷気効果がx8%増加する。 内なる炎(Inner Flames) 健全状態でいる間、火術スキルで与えるダメージがx4%増加する。 暴食の業火(Devouring Blaze) 派生元:内なる炎 炎上状態の敵に対するクリティカルヒットダメージがx7%増加する。同時に操作障害状態だった場合、ボーナス量がx10%に増加する。 エンチャントメントにファイアボルトを採用すると炎上メインじゃなくても有用に 不動の焔(Crippling Flames) 派生元:内なる炎 幸運の一撃 火術スキルが最大7%の確率で敵を2秒間にわたり移動不能状態にする。自身が健全状態の場合、この効果の発生率は2倍になる。 放電(Static Discharge) 幸運の一撃 電撃スキルでクリティカルヒットを出すと、最大6%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 蓄電(Invigorating Conduit) 派生元:放電 〈帯び出す電気〉を獲得するとマナが4回復する。 帯電(Shocking Impact) 派生元:放電 敵1体をスタンさせるごとに、敵に与える電撃ダメージが50%増加する。 奥義 インフェルノ(Inferno) 標的エリアを持続的に締め付ける炎の大蛇を召喚して敵を炎上させ、8秒間かけて352%のダメージを与える。 属性: 火術 クールダウン: 45秒 幸運の一撃発生率: 10% インフェルノ[中級](Prime Inferno) 〈インフェルノ〉が敵を繰り返し中央に引き寄せる。 インフェルノ[上級](Supreme Inferno) 〈インフェルノ〉の発動中、火術スキルがマナを消費しない。 ディープフリーズ(Deep Freeze) 氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、25%のダメージを与えつつ、敵に14%の冷気効果を付与する。〈ディープフリーズ〉が終了すると、追加で100%のダメージを与える。 〈ディープフリーズ〉を再び使用すると効果が早く終了する。 属性: 凍結、冷気、無効 クールダウン: 60秒 幸運の一撃発生率: 2% ディープフリーズ[中級](Prime Deep Freeze) 〈ディープフリーズ〉が終了すると、発動中に凍結させた敵1体ごとに、6秒間にわたり基本ライフの10%にあたる障壁を獲得する。 ディープフリーズ[上級](Supreme Deep Freeze) 〈ディープフリーズ〉が終了すると、奥義以外のクールダウンが100%短くなり、5秒間、脆弱状態を付与する。 アンスティブルカレント(Unstable Currents) 10秒間にわたり、体内で稲妻が急発生する。電撃スキルを使用すると、ランダムでコア、召喚、達人、またはマスターの 電撃スキルが発動する。 属性: 電撃 クールダウン: 70秒 アンスティブルカレント[中級](Prime Unstable Currents) 〈アンスティブルカレント〉発動中、自分の攻撃速度が+25%上昇する。 アンスティブルカレント[上級](Supreme Unstable Currents) 〈アンスティブルカレント〉を発動していると〈帯び出す電気〉が持続的に脈動し、チャージを消費しない。 〈アンスティブルカレント〉発動中、帯び出す電気のパルスが25%速くなる。 永久凍土(Permafrost) エリートに凍結スキルが与えるダメージがx5%増加する。 凍てつく手(Icy Touch) 派生元:永久凍土 脆弱状態の敵に与える冷気ダメージがx4%増加する。 白霜(Hoarfrost) 派生元:永久凍土 自分が冷気状態の敵に与えるダメージがx3%増加する。凍結状態の敵に与えるダメージはx6%増加する。 極寒の風(Frigid Breeze) 派生元:凍てつく手または白霜 幸運の一撃 脆弱状態の敵に冷気ダメージを与えると、最大20%の確率でマナを5生成する。 燃え上がる心(Fiery Surge) 炎上状態の敵を倒すと、3 秒間にわたりマナ生成量が+15%増加する。 魂の焔(Soulfire) 派生元:燃え上がる心 火術スキルのマナ消費量が4%減少し、与えるダメージが2%増加する。2秒間停止した後はボーナス量が倍になる。 際限なき炎(Endless Pyre) 派生元:燃え上がる心 敵が炎上し続けると、1秒ごとに自分が与える炎上ダメージが増加していく。増加量は5秒後に最大値のx5%に達する。 温もり(Warmth) 派生元:魂の焔または際限なき炎 1秒ごとに、周囲で炎上している敵1体につき自身のライフ最大値の1%にあたる回復をする。炎上しているのがボスだった場合は、回復量が4%に増加する。 巡る電流(Coursing Currents) 電撃スキルが敵に命中すると、クリティカルヒット率が+1%上昇する。クリティカルヒットを出すと効果がリセットされる。 痺れ(Electrocution) 派生元:巡る電流 電撃スキルのクリティカルヒットを受けた敵の与えるダメージが5秒間にわたり6%減少する。 伝導(Conduction) 派生元:巡る電流 電撃スキルでクリティカルヒットを出すと、移動速度が4秒間にわたり+4%上昇する。 痙攣(Convulsions) 派生元:痺れまたは伝導 幸運の一撃 電撃スキルが最大7%の確率で敵を3秒間にわたりスタンさせる。 重要パッシブ 燃焼(Combustion) 炎上効果のダメージが60%増加し、敵に与えた炎上の原因となる要素が1種類増えるごとに、4%の追加ダメージを与える。 エスの猛威(Esu's Ferocity) ライフが50%を超える敵に対する火炎属性のクリティカルヒットダメージが[25%x]増加する。また、ライフが50%未満の敵に対する火炎属性のクリティカルヒット率が+10%増加する。 クリティカルヒットで敵を倒すと、3秒間にわたりすべての敵に対して両方のボーナスが適用される。 ボスへの命中がクリティカルヒットである場合、3秒間にわたって両方のボーナスが適用される。 ヴィアの知識(Vyr's Mastery) 感電スキルでクリティカルヒットが発生すると、帯電状態になり、5秒間、被ダメージが25%減少する。帯電状態の間、クリティカルヒットが発生すると10%の確率で別の周囲の標的に電撃ダメージとして飛電する。ほかに標的がいない場合、同じ標的に250%のダメージを与える。 受けるダメージ減少は電撃スキルを使わなくても機能する 迸る奔流(Overflowing Energy) 〈帯び出す電気〉がさらに1体の敵に命中する。〈帯び出す電気〉が敵1体に命中するごとに電撃スキルのクールダウンが0.1秒短くなるが、エリートに命中した場合は0.35秒長くなる。 粉砕(Shatter) 凍結状態が終了した敵が爆発し、凍結中のその敵に与えた分の45%のダメージを発生させる。 雪崩(Avalanche) 幸運の一撃 冷気スキルが最大[10%]の確率で次に使用する〈アイスシャード〉、〈フローズン・オーブ〉、〈ブリザード〉がマナを消費しなくなり、与えるダメージがx60%増加する。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。
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アイテム活用 モンスター研究
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アイテムシステムの追加 アイテム全般のアップデート 「大いなる特性」の追加 ワールドティアとアイテムの関係 力の古文書のアップデート 宝石 ヘルタイドの変更 ヘルタイド用新エリクサー「冒涜の怨髄」 ボスラダーに「アンダリエル」追加 トーメントの残響 鉄狼団 装備・ステータス アイテムシステムの追加 名工品制作、焼戻、大いなる特性など新たなアイテムシステムが追加される。 それぞれのシステムについては各ページを参照。 なお、これらのアイテムシステムはシーズン4だけでなく、永遠なる領域にも影響する。 アイテム全般のアップデート アイテム特性の数が減少する代わりに、特性の効果が強くなる。 レジェンダリーアイテムの特性:3つ レアアイテムの特性:2つ また条件付きの値(例:負傷していないエリートへのダメージ+10%)に依存する特性の代わりに、移動速度やライフ最大値、コアスキルのランクなどの基本値が増加する特性が登場する。 これに伴い、モンスターを倒した際にドロップするアイテム数が大幅に減少する。 この補償として、以前と同じ基準となるように、この変更に合わせて分解と作成で獲得する素材にも調整が行われる。 また、「忘れられし魂」が囁きの木の報酬クエストで入手可能になるほか、すべてのエリート・モンスターが稀にドロップするようになる。 「大いなる特性」の追加 大いなる特性は祖霊のレジェンダリー&ユニーク・アイテムにのみ出現する、通常より1.5倍強力なパワーアップ版の特性。 大いなる特性を持つアイテムがドロップすると、それを知らせる特別な効果音が鳴り、ワールドと所持品欄の両方に特別なアイコンが表示される。 ワールドティアIIIとIVでは、アイテムのすべての特性が大いなる特性になる可能性がある。 特性をエンチャントして大いなる特性にすることはできず、この強力な特性はドロップを通じてのみ入手できる。 また、大いなる特性を別の特性にエンチャントした場合、ボーナスは失われてしまう。 ワールドティアとアイテムの関係 プレイしているワールドティアが、獲得するアイテムのレア度に直接影響するようになる。 具体的には、ワールドティアIIIでは神聖以上のアイテムのみがドロップし、ワールドティアIVでは祖霊アイテムのみがドロップする。 同様に、レベル95以上の敵からドロップするレジェンダリー・アイテムのアイテムパワーは、常に925になる。 力の古文書のアップデート レジェンダリー・アイテムから化身を抽出すると、その化身は力の古文書に記録され、無限に利用できるようになる。 また力の古文書は一種のライブラリーとなり、所持品のスペースを消費することなく、抽出した中で最も強力な化身を何度でも好きなだけ利用可能。 宝石 粗末な宝石は削除され、作成レベルが全体的に低下する。 通常の宝石はレベル51から、傷ひとつない宝石はレベル71から、そして王族の宝石はレベル91から利用できるようになる。 ダイヤモンド:全耐性の値が上昇 トパーズ:知力を増加 サファイア:意志力を増加 アメジスト:筋力を増加 エメラルド:ボーナスの敏捷性を付与 ヘルタイドの変更 ヘルタイドの敵を倒していくと、自身の脅威レベルが上昇するようになる。 脅威レベルは倒したモンスターの難易度と、ヘルタイド内で拷問されし賜物を開く頻度に応じて上昇する。 脅威レベルは全部3段階あり、レベルごとに待ち受ける敵の危険度と頻度が増加する。 レベル3に到達すると、プレイヤーは「地獄の烙印」を付与される。 地獄の烙印を付与されると、敵のウェーブが発生し、それを倒すと「ヘルボーン」が発生し、プレイヤーを襲う。 敵のウェーブに倒されるか、ヘルボーンが発生すると脅威レベルはリセットされる。 ヘルタイドで拷問されし賜物を開けるか、ヘルボーンの敵を倒すと「祟られし心臓」を獲得できるようになる。 「祟られし心臓」を3つ集めて儀式を行うと、悪魔の群れが出現し、最後に「血の乙女」が出現する。 「血の乙女」を倒すと、豪華な報酬を獲得できる。 また、ヘルタイドはワールドティアIおよびIIでもプレイできるようになる。 ヘルタイド用新エリクサー「冒涜の怨髄」 新エリクサーである冒涜の怨髄を使用すると、ヘルタイドのモンスターレベルが10上がり、消し炭のドロップ率が上昇する。 冒涜の怨髄はヘルボーンを倒すと確定でドロップする。 なお、冒涜の怨髄はシーズン4期間中しか利用できない。 ボスラダーに「アンダリエル」追加 ボスラダーにアンダリエルが追加。 ボスティアはデュリエルと同様で、ウーバーユニークのドロップ率も同じ。 トーメントの残響 全ての召喚可能なボスが「トーメントの残響」となったレベル200の状態で戦えるようになる。 これらのボスは通常の召喚素材に加えて「名匠の奈落」で手に入る「陰鬱なる石」を使うことで召喚可能で、召喚に必要な素材が増加(3倍)しているが、ドロップする報酬も大幅に増大(約5倍)している。 トーメントの残響を召喚するには、通常の召喚場所に行き、トーメントの残響版を選択すればよい。 なお、氷に包まれた獣を召喚する場合、異なるナイトメア・ダンジョンの紋章を作成する必要がある。 トーメントの残響からドロップするアイテムはすべてアイテムレベル925。 初めて「トーメントの残響」を倒すと、アカウントに紐づけられる初回報酬として「燦然たる光彩」が1つドロップする。 鉄狼団 シーズン4で追加されるストーリー。 ケジスタンにいるスーデに話しかけることでスタートし、鉄狼団に協力すれば焼戻秘伝書を獲得できる。 以下作成中 ランク 1|400 2|475 3|575 4|650 5|775 6| 7 8 9 10|1800 11 12 13 14 15 16 17|9,000 18|10,000 装備・ステータス 強化によるダメージ減少率が10%から15%に増加 クールダウン時間短縮の上限が75%に変更 ダメージ減少率に対する物理ダメージの計算の上限がレベル100 最大回避チャージ特性の効果が2から3に増加 攻撃が回避のクールダウンを短縮する特性の効果が0.8秒から1.5秒に増加 回避で移動速度が増加する特性の効果が50%から125%に増加 アミュレットの全耐性が19%から25%に増加 指輪の単一属性耐性が8%から10%に増加
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Q: 214 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/31(火) 12 53 57 ID gAuC2Yzf 先日グラヴィトンハンマー(棘が一杯付いてる奴です)を背負ったハンターが ベッドに背中から思いっきりダイブしてました。しかも即寝です。 あれでは彼の背中はかなり酷い事になっていると思うのですが、 ダメージを食らうどころか回復していました。理不尽です。 一体どういう事になっているんでしょうか。気になって夜も眠れなくて寝不足なのでこれから寝ます。 A: 216 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/31(火) 16 13 25 ID BYEvPALb 214 モンハンの世界には魔術(錬金術があるんだからあってもいいだろ)により 物体の大きさと質量を小さくする技術があります。例を挙げるなら収納ボックス。 あんな縦横1メートルもない箱に装備やら頭やら普通の状態では入るわけないでしょう。 寝転ぶ時に一瞬で装備が消えますよね。あのときに装備をストラップ大にしてたので 針でも痛くなかったわけです。なぜ戦闘中に利用しないか?アレを使うには精神の集中がいるんです。 なぜ使える魔術はそれだけか?あの次元は某『』からもちかえった魔術がそれだけで ほかの人々は抑止力(のちのモンスターとなる超上生物)に殺されたので魔術体系がそれしかないのです。 ちなみに放出系などの魔術もないため某管理局からはこの次元での魔法文化は0判定です。 217 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/31(火) 22 24 42 ID nHKdaMqX 216 Wikiなどを参照すればわかりますがモンハンの世界に魔術はありません。 強引な回答ならまだしも理不尽な回答はどうかと思います 217 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/07/31(火) 22 24 42 ID nHKdaMqX 214 大人の事情により省略されています。 アイテムボックスからアイテムを取り出す時も、わざわざボックスを漁りませんよね? それと同じで、ゲームに出力される段階で「武器を安全な場所に置く」という動作を省略しています。 他にも省略系は無限にありますが、全て同じ答えです。 でなければキリがありませんしね。 222 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/01(水) 01 25 37 ID YtlH0zow 214 モンハン世界には我々の世界では理解出来ない特殊な力学、 「アタリハンテイ」という物が存在します。 彼らの世界でも完全に判明で来ている訳では無く、まだまだ研究中の分野ですが それによって工房で鍛えられた武器は大抵の生物には直撃しますが、無機物の多くを透過すると言う不思議な性質を持っています。 そのため壁の中にめり込んだりしても大丈夫なんですね。 ちなみに家屋は床下材にアタリハンテイを持つ岩石(火山などによく分布)を利用する事で、 武器を万一落としても引っ掛かるように加工されています。 アタリハンテイを持たない地殻で武器を落とすと二度と拾う事が出来なくなるので、ハンターは何があっても戦場で武器を離さないのです。 なお、狩り場に存在する見えない壁もアタリハンテイの力場の一種だと言われています。 今後の研究が期待されますね。 225 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/01(水) 13 43 23 ID s0o/cey7 222 アタリハンテイ力学に衝撃を覚えた。 アタリハンテイ力学 ベッド 武器
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概要 立ち回り方 スキル 精霊の恩恵 装備・化身ユニーク レジェンダリー 古文書(レジェンダリー含む) ユニークの代替案 装備ごとの優先ステータス 宝石・マリグナントの心臓宝石 マリグナントの心臓確定枠 選択枠 パラゴン開始ボード 内なる獣(Inner Beast) 雷雲(Thunderstruck) 高まりし悪意(Heightened Malice) 虐殺欲求(Lust for Carnage) 精霊の導き(Ancestral Guidance) ビルドオプション育成中の精神力消費量カバー 仮運用ビルド 高速ファーム用ビルド 超高耐久オプション 概要 コアスキル「切り裂き」をメインウェポンに据えた純近接ビルド。 多彩な防御・回復要素を盾に、肉を切らせて骨を断つ。 灰色熊の憤怒+化身でダイア・ウルフ形態となることで、リソース消費を大幅に軽減しつつクリティカルの威力を大きく引き上げられる。 さらにユニーク兜「大嵐の咆哮」を入手できれば嵐の一撃、暴風、旋風の護りも併用可能。 極めるためには「大嵐の咆哮」がぜひ欲しいところだが、基本のビルド自体はユニークアイテム不要なので、新規キャラクターでも構築しやすい。 立ち回り方 最初に血の咆哮・暴風・灰色熊の憤怒で自身を強化、あとはひたすら切り裂き連打。 血の咆哮は速度アップのバフとして、クールタイムが上がり次第即座に使用。 旋風の護りはノックバックによる緊急回避手段として使う。 抑圧不可となる手段は灰色熊の憤怒のみなので、スタンや冷気エンチャント持ちエリート戦では慎重に立ち回ること。 ボスなど高火力の敵は、3秒毎に嵐の一撃を当てることで更なるダメージの軽減が可能。 切り裂きの特性上、自ら敵の攻撃範囲に突っ込んでいきがちな点にはくれぐれも注意。 爆発する敵や火炎エンチャントのエリート、ナイトメアダンジョンの「死の波動」は特に危険。 スキル ※「大嵐の咆哮」がない場合は一部の嵐スキルを他スキルに置き換える。詳細は仮運用ビルドの項を参照 基本 ポイント 嵐の一撃 1 ├強化 1 └狂乱 1 コア ポイント 切り裂き 5 ├強化 1 └本能 1 野性の魂 1 ├豊穣 3 └荒れ狂う衝動 3 捕食者の本能 3 └人狼の足どり 3 防御 ポイント 旋風の護り 2 ├強化 1 └保護 1 血の咆哮 1 ├強化 1 └保護 1 祖霊の忍耐力 1 └警戒 3 使い魔 ポイント 取らない 憤怒 ポイント 暴風 1 ├強化 1 └天然 1 電撃増強 1 └終わりなき大嵐 3 神経毒 1 ├猛毒付与 3 └狼の毒爪 3 奥義 ポイント 灰色熊の憤怒 1 ├中級 1 └上級 1 防御の構え 3 └大自然の決意 3 重要パッシブ ポイント 狼の猛威 1 参考:ドルイドのスキル 精霊の恩恵 鹿:警戒心 エリートから受けるダメージが10%減少する。 鷲:大鎌の爪、急降下攻撃 クリティカルヒット率が5%[+]増加する。 攻撃速度が10%[+]増加する。 狼:災禍 奥義スキルの持続時間が25%増加する。 蛇:自虐 変身スキルでクリティカルヒットが発生した際、ライフ最大値の3%にあたる (x) が回復する。 参考:精霊の恩恵 装備・化身 ユニーク 大嵐の咆哮(兜) 幸運の一撃 嵐スキルを使用すると最大[15 – 25]%%の確率で精神力を4得る。 基本嵐スキルが人狼スキルの性質も持つ。 なくても一応形にはなる。詳細はビルドオプションの仮運用ビルドを参照。 レジェンダリー ダイア・ウルフの(Dire Wolf's Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) 〈灰色熊の憤怒〉で暴れ狂う人狼に変化するようになる。暴れ狂う人狼形態ではダメージ減少の代わりに移動速度が+[15 – 25]%%上昇し、[[15 – 25]*2|%|]%の精神力コスト軽減ボーナスが付与される。さらに、敵を倒すと最大ライフの10%が回復する。 加速の(Accelerating Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) コアスキルでクリティカルヒットを出すと、攻撃速度が5秒間、+[15 – 25]%上昇する。 古文書(レジェンダリー含む) エッジマスターの(Edgemaster's Aspect)(片手斧) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 嵐爪を持つ者が携えし(Stormclaw's Aspect)(アミュレット) 〈切り裂き〉でクリティカルヒットが発生した場合、標的とその周辺の敵に[20 – 30]%の電撃ダメージを与える。 頑健なる者の(Vigorous Aspect)(胸当て) 人狼に変身している間、受けるダメージが[10 – 15]%減少する。 不服従の(of Disobedience Aspect)(ズボン) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。 ストームシフターの(Stormshifter's Aspect)(ブーツ) 〈暴風〉が有効になっている間、変身スキルが+2ランク上昇する。 暴走する人獣の(of the Rampaging Werebeast Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) 〈灰色熊の憤怒〉の持続が[1 – 5]秒延長される。さらに、〈灰色熊の憤怒〉の有効時に発生したクリティカルヒットは、同スキルの持続中はダメージがx10%増加する。 報復の(of Retaliation Aspect)(トーテムor手袋or指輪1or指輪2) コアスキルで与えるダメージが、強化の割合に応じて最大x[20 – 40]% 増加する。 ユニークの代替案 闇の咆哮の(of the Dark Howl Aspect)(兜) 〈衰弱の咆哮〉が人狼スキルになる。さらに〈衰弱の咆哮〉が、毒におかされた敵を[2 – 4]秒にわたって移動不能にする。 装備ごとの優先ステータス クリティカル率は最優先で上げる 攻撃速度(グローブ)とクールダウン時間短縮(アミュレット、トーテム)も優先的に上げる 片手斧 1. 脆弱状態の敵へのダメージ 2. 意志力 3. 毒状態の敵へのダメージ 4. コアスキルダメージ 5. 近距離の敵へのダメージ 6. 操作障害の敵へのダメージ 7. スロー状態の敵へのダメージ トーテム 1. クールダウン時間短縮 2. クリティカルヒット率 3. 強化中のダメージ減少率 4. 毒状態の敵からのダメージ減少率 5. 精神力のコスト減少 6. 意志力 7. 強化生成量 兜(ユニーク) 1. 変身中のダメージ 2. クリティカルヒットダメージ 3. 最大精神力 4. 毒耐性 兜(非ユニーク) 1. クールダウン時間短縮 2. 合計防御力 3. ライフ最大値 4. 意志力 5. 基本スキルの攻撃速度 胸当て 1. 強化中のダメージ減少率 2. 毒状態の敵からのダメージ減少率 3. 近距離の敵からのダメージ減少率 4. 遠距離の敵からのダメージ減少率 5. ダメージ減少率 6. 意志力 7. ライフ最大値 手袋 1. 切り裂きのランク 2. クリティカルヒット率 3. 攻撃速度 4. 意志力 5. 嵐スキルのクールダウン時間短縮 6. 人狼スキルのクリティカルダメージ 7. 敏捷 ズボン 1. 強化中のダメージ減少率 2. 毒状態の敵からのダメージ減少率 3. 近距離の敵からのダメージ減少率 4. 遠距離の敵からのダメージ減少率 5. ダメージ減少率 6. ライフ最大値 7. 負傷中のダメージ減少率 ブーツ 基本能力:最大回避チャージ数 1. 移動速度 2. 人狼状態の防御力 3. 強化生成量 4. 意志力 6. 回避率 7. 遠距離の敵に対する回避率 アミュレット 1. クールダウン時間短縮 2. 猛毒付与のパッシブ効果のランク 3. 精神力のコスト減少 4. 強化中のダメージ減少率 5. 毒状態の敵からのダメージ減少率 6. 近距離の敵からのダメージ減少率 7. 人狼状態の防御力 8. ダメージ減少率 9. 遠距離の敵からのダメージ減少率 指輪 1. クリティカルヒット率 2. 脆弱ダメージ 3. ライフ最大値 4. リソース生成量 5. 人狼状態のクリティカルヒットダメージ 6. クリティカルヒットダメージ 7. 近距離の敵へのダメージ 8. 毒の敵へのダメージ 宝石・マリグナントの心臓 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 ルビー 装飾品 頭蓋骨 マリグナントの心臓 確定枠 瀉血の(of The Barber)(激怒) クリティカルヒットとクリティカルヒット以降[2 – 4]秒間のダメージすべてを標的が吸収する。その後、吸収されたダメージが周囲の敵へと放たれる。溜められたダメージは毎秒[10%x]増加する。 吸収時間で殲滅速度が遅くなりそうに見えるが、実際は敵のライフを超えるダメージが蓄積された時点で爆発するため運用上のデメリットはほぼない。 爆発までライフが減らない点も、片手斧の特性である「健全状態の敵へのダメージ+」と非常によく噛み合う。 復讐の(of Revenge)(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 無条件でのダメージ軽減効果が強烈。常に殴られるので反撃ダメージもフル活用できる。 選択枠 賢明なる心の(of the Prudent Heart)(凶暴) 一撃でライフの20%を超えるダメージを受けた後、[2 – 4]秒間、無効状態になる。効果が発動するのはX秒に1回のみ。 安全性を重視するならこちら。 容赦なき力の(of Inexorable Force)(邪悪) 奥義スキルの発動中、最大[30 – 50]体の遠距離の敵が自分に引き寄せられる。 高速ファームに使うならこちら。 参考:共通のマリグナントの心臓、ドルイドのマリグナントの心臓 パラゴン 開始ボード グリフ: 人狼(Warewolf) レアノード: 頑強、最上なる者、衝動、決意 内なる獣(Inner Beast) 開始ボードに、グリフソケットが左になるよう回転させて設置する。 グリフ: 精神(Spirit) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 頑強、鋼の意思、変身能力者、機敏 雷雲(Thunderstruck) 内なる獣ボードの上に、グリフソケットが左下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 縄張り(Territorial) レジェンダリーノード: 取らない レアノード: 大洪水、傲慢なる者 高まりし悪意(Heightened Malice) 雷雲ボードの左に、グリフソケットが左下になるよう回転させて設置する。 グリフ: 牙と爪(Fang and Claw) レジェンダリーノード: 高まりし悪意(Heightened Malice) レアノード: 打倒、めり込む牙、自然の産物、毒に耐えし者 虐殺欲求(Lust for Carnage) 高まりし悪意ボードの上に、グリフソケットが下になるように回転させて設置する。 グリフ: 搾取(Exploit) レジェンダリーノード: 虐殺欲求(Lust for Carnage) レアノード: 凶暴なる者 精霊の導き(Ancestral Guidance) 高まりし悪意ボードの下に、グリフソケットが左下になるように回転させて設置する。 グリフ: 取らない レジェンダリーノード: 精霊の導き(Ancestral Guidance) レアノード: 開墾(隣接するキル時に精神力1回復のノード2つも取る) 参考:ドルイドのパラゴン ビルドオプション 育成中の精神力消費量カバー まだ充分にキャラクターが育っておらず、満足なパラゴンポイントが振れないうちは精神力の管理がかなり厳しい。 少しでも精神力管理を楽にするには以下のような手段がある。必要に応じて採用しよう。 化身指輪に「黒点を司る化身」を採用する。「灰色熊の憤怒」発動時の広範囲スロー効果で回復が可能になる。 スキルダイア・ウルフの化身がまだ使えない場合、「突進[野生]」を採用する。 「血の咆哮」のパッシブ効果を[天賦]に替えてこまめに使用する。 精霊の恩恵狼は「活性化」を選ぶ。 マリグナントの心臓マリグナントの契りの心臓(激怒)を使う。ストーリークエストで確実に手に入るのが最大の利点。 パラゴン2枚目のボードで虐殺欲求のレジェンダリー・ノードを取得。さらに次のボードで精霊の導きを取得すれば、火力も同時にカバー可能。 仮運用ビルド 「大嵐の咆哮」を持っていない段階のビルド。 暴風以外の嵐スキルを繋ぎ用のものに変える。脆弱効果はグリフで補う。 化身兜に「闇の咆哮の化身」を採用。 スキル基本スキルを「狼爪[野性]」に替える。 「血の咆哮」のパッシブ効果を[天賦]に替える。 「旋風の護り」と「大自然の決意」にポイントを振らない。余ったポイントは全て「衰弱の咆哮[保護]」に振る。 パラゴンLVがまだ充分に上がりきっていない場合、グリフ「搾取」は開始ボードで採用し、脆弱効果を活性化させておく。 立ち回りダイア・ウルフ形態と暴風が併用できないため、必ず暴風は灰色熊の憤怒を使う前に発動させる。 衰弱の咆哮は強力なダメージ減少と回復効果を兼ね備えたスキル。大ダメージを受けそうな場面で使っていく。 高速ファーム用ビルド ヘルタイド、囁き消化、ティア45未満のナイトメアダンジョン等、被ダメージが限られる場所向け。 過剰となるダメージ減少系要素を削り、火力や機動力に回して効率アップを図る。 なお、ここの要素全てを採用する必要はない。手応えに応じて調整していこう。 装備武器を「凸月(ユニーク)」に替える。優先度は「待ち伏せの持続時間、クリティカルヒットダメージ、近距離の敵へのダメージ、負傷した敵へのダメージ、キル時のライフ回復量」の順。凸月を採用した場合、重要パッシブ「狼の猛威」の恩恵が薄くなるので「全き人熊」に切り替える。 胸当てを「狂狼のグリー(ユニーク)」に替えて機動力を上げる。移動速度さえ良補正であれば、他の特性はあまり考慮する必要はない。優先度は「移動速度、物理ダメージ、毒状態の敵から受けるダメージ減少、毒ダメージ」の順。 ブーツを「エリートを倒した後の6秒間移動速度上昇」付きのものにする。 アミュレットは軽減要素の優先度が下がり、移動速度の優先度が上がる。 化身与ダメージが過剰と感じるなら、ブーツは「ゴーストウォーカーの化身」に替えて機動力を上げる。 超高耐久オプション 死ぬことが許されないハードコアや、ナイトメアダンジョンで高ティアクリアに挑戦する時向けに、更に生存力を高めたい場合の選択肢。 装備アミュレットの精神力コスト減少を外し、軽減要素を入れる。 ブーツの意志力を外し、回避率を入れる。 化身ブーツの化身を「ゴーストウォーカーの化身」に替え、危険な敵からの離脱を容易にする。 スキル「暴風」を[野生]に替える。 高ティアナイトメアダンジョンで避けるべき特性雷嵐もともとビルドに関係なく忌避すべき特性ではあるが、このビルドは機動力が非常に高く、また思わぬ方向に動いてしまいやすいため特に相性が悪い。 クリティカルダメージ減少、近接ダメージ減少、雷ダメージ減少メインのダメージソースが削られる。ティアに関係なく非推奨。
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ボス級モンスター攻略 モンスター名から各モンスターごとの攻略ページに行けます。 獣人種 奇面王 キングチャチャブー 甲虫種 女王虫 クイーンランゴスタ 鳥竜種 ドスギアノス ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス 怪鳥 イャンクック 青怪鳥 イャンクック亜種 毒怪鳥 ゲリョス 紫怪鳥 ゲリョス亜種 黒狼鳥 イャンガルルガ 眠鳥 ヒプノック攻略 牙獣種 大猪 ドスファンゴ 桃毛獣 ババコンガ 緑毛獣 ババコンガ亜種 雪獅子 ドドブランゴ 砂獅子 ドドブランゴ亜種 金獅子 ラージャン 甲殻種 盾蟹 ダイミョウザザミ 紫蟹 ダイミョウザザミ亜種 鎌蟹 ショウグンギザミ 朱蟹 ショウグンギザミ亜種 砦蟹 シェンガオレン 飛竜種 火竜 リオレウス 蒼火竜 リオレウス亜種 銀火竜 リオレウス希少種 雌火竜 リオレイア 桜火竜 リオレイア亜種 金火竜 リオレイア希少種 フルフル フルフル亜種 一角竜 モノブロス 白一角竜 モノブロス亜種 角竜 ディアブロス 黒角竜 ディアブロス亜種 岩竜 バサルモス 鎧竜 グラビモス 黒鎧竜 グラビモス亜種 轟竜 ティガレックス 迅竜 ナルガクルガ 覇竜 アカムトルム 崩竜 ウカムルバス 魚竜種 砂竜 ドスガレオス 魚竜 ガノトトス 翠魚竜 ガノトトス亜種 溶岩竜 ヴォルガノス 古龍種
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京都モンハン倶楽部×田下広夢 みんなでモンハン3G狩猟解禁を祝うオフ会開催! ・日時 2011年12月10日13:00~17:00(※延長戦有り) ・場所 インターネットカフェ サイバック(cybac)河原町店→店舗サイト 本サークルの立ち上げにあたって、全国でゲームオフ会を開催しているゲームライターの田下広夢氏に相談したところ、 モンハン3G発売日に京都と東京のオフ会同時開催で、一緒に盛り上がろうということになりました。 熟練ハンターはもちろん、モンハン未経験者も大歓迎! みんなではじめてのモンハン3Gを楽しみましょう! 同時開催の詳細は田下氏のブログ参照。→田下広夢の記事にはできない。 ・参加費:店舗料金1000円(要会員登録、登録料300円) ・参加方法:当日カウンターで「モンハンのオフ会」と告げて、会場に案内してもらってください。 ・3DS本体、モンハン3G、ACアダプタは各自持参のこと。 ・詳細と注意事項はこちら。 主催:京都モンハン倶楽部/協力:田下広夢・インターネットカフェ サイバック(cybac)河原町店 京都モンハン倶楽部公式ツイッター http //twitter.com/#!/KyotoMH3Gclub ゲームライター田下広夢氏のツイッター http //twitter.com/#!/TaoriHiromu インターネットカフェ サイバック(cybac)河原町店 http //www.cybac.com/information/kawaramachi/index.html CAPCOM:モンスターハンター3(トライ)G 公式サイト http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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